角色创建

掷骰或选择背景

  • 首先,从下方背景表中掷骰或选择,并记下页码。接下来几步你会用到该页。
  • 从可用列表中选一个名字,然后记录角色所有初始物品。记录物品的方法见物品栏和物品栏位。
  • 在背景所包含的每个表上掷骰。根据每个结果记录角色的物品、技能或能力。有些背景可能还会要求你参考市场中的表格。

背景 {: #backgrounds }

属性、耐久度与特质

  • 为你的角色投掷属性与耐久度。
  • 再投掷角色其余的特质,然后投羁绊表。
  • 最后,投掷角色的年龄(2d20+10)。若你是最年轻的角色,则投预兆表,并向其他玩家朗读结果。监守可自行斟酌,将预兆融入设定之中。

属性

  • 玩家角色只有三项属性:力量(STR)、敏捷(DEX)和意志(WIL)。
  • 依次为角色的每项属性投掷3d6。随后可任意交换其中两项的结果。
  • 属性并非万能标签。力量低的角色未必软弱无力:他们照样能试着抬起沉重的门,或在死斗中活下来!只是风险更高罢了。

耐久度

  • 投掷1d6,决定 PC 的初始耐久度(HP),它代表角色在战斗中规避伤害的能力,而非其健康或体魄,也不会长时间损失。参见治疗与恢复。
  • 若一次攻击恰好将 PC 的耐久度降至 0,玩家须投伤痕表。

物品栏 {: #inventory }

  • 角色共有十个物品栏位,但若无提包、背包、马匹、货车等助力,仅能从容携带四到五件物品。
  • 每名玩家角色初始自带一只背包,最多可容纳六个栏位的物品或疲乏。货车(须双手拉拽)、马匹或骡子能极大改变玩家角色在冒险中可携带的物资总量。也可花钱雇雇员搬运装备。
  • 物品栏是抽象的,仅取决于叙事本身,由监守裁定。任何人装满物品栏(即填满全部 10 个栏位),耐久度即降至 0。角色无法占据超过十个栏位。

物品栏位 {: #inventory-slots }

  • 除另有说明外,多数物品占据一个栏位。
  • 琐细物品不占任何栏位。笨重物品占据两个栏位。
  • 价值不足 100gp 的一袋硬币属于琐细物品,不占栏位。

角色特质(d10) {: #character-traits-d10 }

体魄

       
1 健壮 6 瘦弱
2 魁梧 7 矮小
3 松弛 8 匀称高挑
4 瘦长 9 敦实
5 粗犷 10 魁梧

皮肤

       
1 有胎记 6 柔嫩
2 有印记 7 晒黑
3 油腻 8 有纹身
4 红润 9 饱经风霜
5 疤痕累累 10 指间有蹼

头发

       
1 秃顶 6 长发
2 编辫 7 浓密华美
3 卷曲 8 油腻
4 污秽 9 波浪
5 毛躁 10 稀疏

面部

       
1 瘦削 6 完美
2 残破 7 不羁
3 棱角分明 8 锐利
4 细长 9 方正
5 苍白 10 低沉

平实

       
1 直率 6 粗粝
2 洪亮 7 精准
3 隐晦 8 尖细
4 低沉单调 9 口吃
5 正式 10 耳语般

衣着

       
1 古旧 6 褴褛
2 血污 7 寒酸
3 优雅 8 号衣
4 污秽 9 腐臭
5 异邦 10 污秽

美德

       
1 雄心勃勃 6 重誉守节
2 谨慎 7 谦逊
3 勇敢 8 仁慈
4 自律 9 宁静
5 合群 10 宽容

恶习

       
1 好斗 6 懒惰
2 怨恨 7 紧张
3 懦弱 8 粗鲁
4 狡诈 9 虚荣
5 贪婪 10 复仇心重

羁绊 {: #bonds }

   
D20 羁绊
1 你从一位早已过世的远亲那里继承了一枚单枚宝石(500 金币,冰冷易碎)。随它而来的还有一句警告:若挥霍这笔新得的财富,一笔早被遗忘的旧债便会有人上门追讨。
2 一位远房表亲留给你一小笔遗产。获得 20Gp 和一只 奇异罗盘(微末),它总是指向林海深处的某样东西。
3 你在吊坠盒中带着一幅肖像(琐屑),画的是很久以前消失在林地里的旧日恋人。不知何故,你知道那人仍然活着。
4 你在泥土中掘出一枚微型水晶棱镜(小物)。将它举向光亮,便能看到林地深处某处未知之地的景象。有时,你会觉得有东西也在回望你。
5 你曾把一位水泽仙女从淤塞的溪流中解救出来。作为回报,她赠你一些银苔(微末)。在水边将它吞下,那仙女便会现身一次,偿还这份恩情。
6 你继承了一本古老的日志,以树皮装订。每到夜晚,书页上便写满当日之事,行文粗鄙,皆出日志自身之口。笔法拙劣,却字字属实。
7 你守护着一桩沉睡已久的家族秘辛。取走半枚远古钥匙(微末)。据说它与另一半合璧后,能借任意一扇门开启一道异界之门。
8 你收到一封信(小巧),内载确凿无疑的证据:你的生身血脉实为妖精贵族。信中另注明了一个日期与地点,要你深入林地,与写信之人相见。
9 你欠某位贵族一大笔债,随身携带对方的玺戒(琐细),它既是其庇护的凭证,也是你身负重债的凭据。
10 你吞下了一只顽劣精魂,它在你的体内大肆折腾,吵着要你送它回家——森林深处。它占用一格物品位,但每天吸收一点疲乏。它希望你活着(眼下如此)。
11 流浪的说书人曾为你讲过一段传说:密林深处埋着巨额宝藏。你只当是痴人说梦,直到对方递来一张标着 X 的卷起的地图(小件)。
12 旅途中,你遇见一位垂死的猎人,他托你把一句话捎给亲人。你拿到一封用树胶封口的信(小件),上面只写着收信人:凛冬之主。
13 你在林中见到一头受伤的野兽,却选择视而不见。如今它无处不在,却只在你孤身一人时现身。它神情哀伤,却无怒意。独自行动时,你无法陷入恐慌。
14 你曾答应一位儿时玩伴,要带一件稀世奇珍回去——世间独一无二的礼物。带上这只以麻绳与野花编成的手环(小件)。
15 你触怒了林中的生灵,它以石心诅咒了你。每过一月,石心便加重一格。债未清偿之前,你无法真正死去。
16 你从橡树之主的枝干上削出一支哨子(小件)。此举并未逃过他人眼睛。而这支哨子,你也始终摆脱不掉。
17 黎明兵团曾施恩于你家,以一枝干枯的血红花(小件)为凭。待花色转白,便是恩情待偿之时。
18 一名艺人曾造访你家,满室故事与歌声。某日他不辞而别,只留下一把微型鲁特琴。琴中似有物在响动。
19 梦中,一只白鸦衔着细枝向你现身。翌日清晨醒来,那根细枝(琐物)已握在手中。你相信它能带来好运。它隐约透着硫磺气味。
20 你的一位先祖曾得罪一位苔藓女巫,她诅咒了其血脉。你的面容会令镜子碎裂。你注意到,碎片有时能映出幻象。

预兆 {: #omens }

   
d20 预兆
1 那条曾滋养万物的丰饶之河,如今黑浊腐臭,毒染土地,饮者皆病。村中长老指认近日的亵渎之举乃祸根,但众人多不理会。
2 今年冬天似乎来得太急,霜雪出现得远比预料更早。人们说,窗上、池塘里、地缝间的霜纹自有一套规律,几乎像是一幅地图。
3 浓重而异样的雾气开始侵入一片古老的神圣林地。据说这是一位伟大森林之灵的手笔——附近的滥伐激怒了它。
4 夜空一夜比一夜暗淡,仿佛星辰正一颗颗消失。邪物掳走农夫、将他们拖入根须的传言如野火般蔓延。村中长老相信,这两件事彼此相关。
5 近来,林中鸣鸟悄然噤声,静得诡异。猎人称,有人见过一个幽灵般的身影在林间游荡,每每遇见生人,便投去渴慕的目光。
6 这一带陆续发现形如泪滴的怪石,宝石商与盗贼闻风而动,掀起一场别样的“淘金热”。当地人相信,那是大地之泪,为一场尚未降临的浩劫而泣。
7 成群的害虫啃噬着梦境的边缘;农夫们说起林深处传来的一阵响亮嗡鸣。他们还说,那声音正越来越近。
8 有一座村庄远近闻名,凭的是村里那棵气派的”母树”——据说镇上的秘密都藏在它的枝干之间。近来,母树开始渗出红色树液,令长老们忧心不已。
9 月亮化作深红,将夜色浸入诡异的血红光芒。有人说,这预示着混乱与纷争的时节将至——林与凡世之间的界限正日渐稀薄。
10 夜空出现奇异裂痕,露出光与色彩翻涌的漩涡。有人说,两界之间的界限正处在数百年来最薄弱之时,他们忧惧另一侧会有什么从中涌出。
11 一种曾被认为已经绝迹的夜花,正在整片树林中遍地萌发。其香令人迷醉,却也会引来逼真的梦魇。
12 近来,本地牲畜愈发躁动难驯。一位老牧人说,每逢满月,林中便传来一声令人不安的嗥叫,牲畜因此作乱。
13 成群的昆虫正大批逃出林地,所过之处,木造建筑尽遭摧毁。它们从头顶掠过,翅鸣嗡嗡,是一支熟悉的曲调,宛如一首被遗忘的童谣。
14 猎人们传言,谁若杀死带有白毛条纹的野兽,便会遭到诅咒:不久之后,他们便被发现死在自己家中。可供猎杀的野兽,一天比一天少。
15 人们说,全城的水井里隐约回荡着笑声,入夜后便化作呜咽。
16 夜空中的星座缓缓移位,结出陌生的图案,令占星者与贤者困惑不解。连飞禽走兽也惶惶不安。
17 一座古树矗立在沉睡的村庄中心,突然间枯萎死去,却毫无患病迹象。树干被砍开后,树心竟藏着一只血淋淋的手。
18 数月来,雕像不断淌血泪,村中妇人自此再未受孕。唯有一个孩子例外,被满心恐惧的长老们藏匿起来。
19 当地野兽行为怪异,或异常凶猛,或彻底逃离此地。猎人们提起林中有个暗影般的身影游荡,呼唤着动物。
20 近数周来,边地市镇屡生骚乱:多人声称有红袍身影现身孩童梦中,反复吐出同一句警告:火要来了,它将吞噬一切。

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