荒野探索

概述

在《石冢》中,荒野探索与旅行大多采用抽象化处理,略去旅途中的琐碎细节,同时仍为队伍提供充足的互动机会与角色自主空间。

探索示例

队伍正护送一名 NPC 往返于两个兴趣点之间:一座位于草原上的小村庄,以及一座坐落于壮丽山谷脚下的堡垒。这段短途旅程本应只需一天,因为沿途仅限于轻松地形,且全程沿着清晰的小径行进。

一天开始时,监守投掷当地天气,然后裁定其对当日旅程的潜在影响。天气阴沉且有微风(无影响)。在每次执行以下荒野行动后,队伍投掷1d6以判断是否迷路,监守则投掷荒野事件表。

第一天 / 第一更

  • 队伍采取旅行行动。他们没有迷路。
  • 事件表:征兆。一名角色回头张望,瞥见身后远处有东西在闪闪发光。几秒后便消失了。那会不会是一架望远镜,在阳光下反射着光?

第一天 / 第二更

  • 队伍再次采取旅行行动,沿着同一条小径和平原继续前行。他们没有迷路。
  • 事件表:环境。傍晚时分天气恶化,平原因此变得泥泞,小径也更难辨认。监守为旅程增加 1 更,因为队伍被迫大幅放慢行军速度,直到夜幕降临才抵达草原边缘。队伍被迫在开阔的平原上寻找庇护,而无法到达邻近山谷中的目的地。

第一天 / 第三更

  • 队伍采取扎营行动。他们搭建了一个简陋的庇护所,每名角色消耗一份口粮。他们安排了守夜轮班,将夜晚分配给全部四名队员。
  • 事件表:征兆。天空放晴,足够让第一个守夜的人看到远处有一道缓慢闪烁的光。一堆营火!肯定有人在跟踪他们。

注意:队伍本可连夜赶路,但这样做会增加迷路的几率,使队伍面临更大的风险!


This site uses Just the Docs, a documentation theme for Jekyll.