森林种子

森林探索

森林探索是一种探索大片林地的简便方法,通常由连接各兴趣点的分岔小径构成。森林探索虽与传统的地下城探索有相似之处,却以茂密林木的非线性布局取代了石墙与天花板。兴趣点不再以房间划分,而是定义为林间空地或林地景观的显著变化。但与探索地下城不同,角色可以抄近路、”偏离小径”,或爬上树以观察四周(当然,需付出代价)。

探索林地

  • 遵循《玩家手册》中的地下城探索流程,但不要掷地下城事件,改用荒野事件表。
  • 若队伍试图离开小径、穿林而行,监守应明确相关代价:额外的旅行时间、体力消耗、可能需要的特殊工具,以及任何显而易见的危险。偏离小径还会自动触发一次荒野事件表掷骰。
  • 森林探索中的各点彼此相距不远。沿标记清晰的小径行进时,一片小型森林(10-15 个兴趣点)可在一个守望时段内探索完毕。
  • 依据虚构情境与常识来判断:还有多少日光可用、是否有合适的地方休息,以及黑暗中森林可能潜藏何种代价或危险。

创建森林

为区域内任何林地地形遵循此流程。若出现冲突或有趣的模式,不妨重新表述或修改先前的结果!

所需材料

  • 一张纸和一本笔记本。信纸/A4 即可。
  • 铅笔和橡皮。彩色铅笔或蜡笔也不错。
  • 至少需要一枚 d6 和一枚 d20,但若有 6d6 和 2d20 则最为理想。

下文我们将把这张纸称为地图。 与任何其他规则一样,若不喜欢表格结果,重掷或随意调整即可!

概述

  1. 描述森林。
  2. 描述森林之灵。
  3. 创建森林的兴趣点。
  4. 创建森林的小径。
  5. 创建森林遭遇。
  6. 为森林命名。

森林描述 {: #forest-description }

在森林描述上投掷,并将结果记入笔记。此表既表明外人如何看待这片森林,也列出其可能拥有的独特自然特征。若林地地形是使用《设定种子》章节所述方法生成的,还需考虑相关地标对其的影响。

地标帮助旅人穿越茂密枝叶,充当地理参照点:异常高大的树木、瞭望塔等等。大多数森林地标只有爬上树才能看见,不过少数大到足以从一片绿色中脱颖而出。有些地标是听出来的,而非看到的。

每列投掷 1d20 并合并结果。

d20 描述 描述
1 荒芜 古老
2 晶化 觉醒
3 染疫 嗡鸣
4 垂死 腐朽
5 繁花 洪泛
6 发光 雾锁
7 神圣 严寒
8 苔藓丛生 冰封
9 浑浊 菌生
10 险恶 隐秘
11 石化 虫蚀
12 污浊 雾锁
13 太古 苔覆
14 焦灼 蔓生
15 幽僻 神圣
16 窒息 幽僻
17 无时 寂静
18 未图 闷燃
19 未染 日照
20 蜿蜒 荒野

森林之灵

某种意义上,这片林地是一个整体,它的头脑活在每一棵树、每一株植物之中,以荆棘与枝条织成的网络彼此相连。动物与草木是它的四肢,传达它的欲求、渴望、恐惧与需要。栖居其疆界内的生灵是它的血液,响应它的召唤,提供亟需的防卫,击退入侵者。林地永远会保护自己与它的子嗣。在特质与森林议程表上投骰,将结果记入你的笔记。这描述了林中生物的整体态度,以及森林作为一个整体所欲求之物。

特质 {: #traits }

每列投掷 1d20 并合并结果。

d20 美德 恶德
1 适应 好斗
2 均衡 疏离
3 勇敢 贪婪
4 机敏 超然
5 修习 支配
6 共情 多疑
7 坚忍 侵扰
8 优雅 苛评
9 强韧 天真
10 和睦 晦暗
11 独立 狂热
12 博学 寄生
13 养育 被动
14 敏锐 污秽
15 净化 掠食
16 坚毅 傲慢
17 明智 刻板
18 锐利 心不在焉
19 沉稳 自私
20 轻信 护地

森林议程 {: #forest-agenda }

每列投掷 1d20 并合并结果。

d20 目标 阻碍
1 丰饶 契约
2 觉醒 信仰
3 平衡 污染
4 净化 疾病
5 守恒 剥削
6 防御 碎裂
7 发现 脆弱
8 解放 贪婪
9 富足 无知
10 进化 侵扰
11 扩张 入侵
12 和谐 孤立
13 治愈 领导
14 融合 压迫
15 正义 污染
16 蜕变 匮乏
17 净化 停滞
18 重生 动荡
19 宁静 脆弱
20 合一 脆弱

绘制地图

创建兴趣点

  • 在地城地图上投掷 8-12 d6 枚骰子,落在纸面之外的骰子忽略不计。这些便是森林中的兴趣点(POI)。
  • 使用森林骰掉落表将正面朝上的结果记录在页面上。例如,数字 4 表示庇护所,你可以用字母 “S” 来标记。
  • 选择两个相对的点,最好靠近页面边缘。这两个点分别是森林的入口和出口。
  • 从入口开始,到出口结束,为地图上的每个 POI 编号。
  • 为每个点投掷相关表格,将结果记录在笔记本中。
  • 用你在此过程中先前生成的表格结果来筛选表格结果。

森林骰掉落表 {: #forest-die-drop-table }

d6 POI
1 怪物
2-3 废墟
4 庇护所
5-6 险境

路径

路径类型 {: #trail-types }

  • 标准路径是两点之间明显或常走的路线。以粗线表示。
  • 隐藏路径不会出现在任何已知地图上。发现它们总是需要付出某种代价。以虚线表示。
  • 条件路径可能被阻断,或需要专门工具(船只、攀爬装备等)才能通过。其他路径甚至可能在没有地图或向导的情况下无法通行。以交叉线表示。

绘制路径

  • 从入口开始,在每点之间绘制 1-4 条路径。
    • 在点之间创建环线、分支路径、死胡同和捷径。
    • 有些路径是条件路径,以交叉线表示。
    • 有些路径是隐藏路径,以虚线表示。
    • 如有可能,创建没有中间点的交叉点(交叉线)。
  • 以明显、一致或有趣的方式绘制连接 3-4 个点的路径,从而创建路径。
    • 隐藏路径和短小、孤立的路线通常不属于路径的一部分。
    • 使用彩色铅笔或蜡笔来帮助区分不同的路径。
  • 为每条小径在小径类型表上投掷,将结果记入你的笔记。

小径类型

每列投掷 1d20 并合并结果。

d20 类型 标记
1 兽径 熊蹭痕
2 匪道 弯折树木
3 石径 爪痕
4 幽闭林地 受损植被
5 鹿群小径 鹿的足迹
6 干涸河床 远处的歌声
7 妖精通道 隐约的笑声
8 农庄小径 狐狸的脚印
9 觅食小径 新鲜蛛网
10 猎手踪迹 巨型羽毛
11 国王大道 发光毒蕈
12 商贾之路 沉闷铃声
13 旧伐木道 边缘幻象
14 果园小径 兔粪
15 朝圣者之径 蛇迹
16 孢子弥漫 烟雾
17 黏脂小径 死寂
18 路标树 石堆
19 林线高地 摇曳植物
20 战争之路 树木雕刻

如果某些结果看起来不协调,没关系!把这些并置转化为问题,比如“为什么会有一条旧伐木道通往强盗藏身处?”不过,如果实在难以自圆其说,也别怕选一个更合适的结果!

怪物

怪物是森林中可能遇到的任何危险生物。这并不意味着它们会默认攻击入侵者!怪物并非“守株待兔”等着角色撞见,而是有自己的欲望和目标。有些怪物能说话、讲理,甚至求饶。人也可以是怪物。

每列投掷 1d20 并合并结果。

d20 怪物 活动
1 强盗 掘地
2 闪现犬 掩埋
3 血麋 毁灭
4 半人马 吞噬
5 树精 死亡
6 双头巨人 战斗
7 石像鬼 觅食
8 绿龙 守卫
9 灰熊 躲藏
10 杀人蜂 狩猎
11 娜迦 杀戮
12 夜猫 交配
13 枭熊 哀悼
14 小妖精 巡逻
15 骷髅 潜行
16 树人 休整
17 独角兽 侦察
18 鬼火 潜行
19 狼 拷问
20 林木巨魔 受困

废墟

森林本是荒野之地,却总有人妄图驯服。这些尝试的残迹仍不时显现,昭示着与林木为敌者的愚行。

每列投掷 1d20 并合并结果。

d20 废墟 特征
1 废弃庄园 一心求死的林精
2 断裂日晷 采撷材料的鬼婆
3 残破钟楼 自身的镜像
4 坍塌的巨石阵 自恋的妖精
5 坍塌的瞭望塔 无声的幽灵音乐会
6 腐朽的独木舟 极小的废墟村落
7 缠结的亭阁 被无法打破的诅咒束缚
8 暴露的工坊 被束缚的生物
9 被水淹没的修道院 残破传送门
10 朽烂农舍 新鲜尸体
11 荒废神龛 隐秘窖藏
12 沦陷庄园 兜帽人正完成仪式
13 石化营地 四面八方传来不可闻的低语
14 腐朽磨坊 昔日战事留痕
15 破败回廊 异植蔓生
16 锈蚀集市 逼真玩具兵
17 断裂石桥 失败仪式的残迹
18 碎裂方尖碑 界幕薄弱之处
19 沉没凉亭 往昔幻景
20 倾颓石像 守护之地

庇护所

尽管林中荒野难测、变幻无常,却总有人凭勇气、本领,或是一腔莽撞,试图在此安身立命。其中确有人成功,以余烬未熄的营火或灰白高塔留下印记,为疲惫的旅人提供一处难得的喘息之所。

每列投掷 1d20 并合并结果。

d20 庇护所 特征
1 匪徒藏身处 暂时废弃
2 驯鹰人塔楼 吸引野兽
3 钓鱼小屋 违抗习俗而建
4 遗忘废墟 建于巨树之中
5 隐士小屋 森林骑士发起挑战
6 隐秘村落 由训练有素的动物守卫
7 山坡洞穴 受无用幽灵纠缠
8 空心树 藏有强大奇物
9 猎人小屋 禁止狩猎
10 长腿小屋 有超自然实体居住
11 常春藤缠绕的塔楼 被逃兵占据
12 披屋 邪教徒盘踞
13 伐木场 苍白民聚餐地
14 隐修院 寄生藤蔓
15 苔藓水潭 猪民猎场
16 夜市 走私客聚集地
17 苍白民马厩 呈现一份即食餐
18 游侠前哨 受顽皮精魂庇护
19 烟熏小屋 古老谋杀现场
20 破旧风车 盗贼营地

险境

森林危机四伏,不可轻忽。林木与生灵为求生存各尽其能,即便饱腹,仍为下一餐未雨绸缪。树木、花草乃至大地本身,皆会布下致命陷阱与危机,以铲除那些不配穿行于枝桠之下的人。

每列投掷 1d20 并合并结果。

D20 险境 特性
1 捕兽陷阱 石化蜥蜴宠物
2 沼泽暗影 失控法术
3 白骨果园 活化护甲
4 荆棘隧道 鸟类间谍
5 冰霜巨魔 流血之树
6 巨蛛巢穴 困于水晶的幽灵
7 虫群 巨型啮齿动物觅食地
8 移动的灌木丛 高度局部化的天气
9 有毒植物 嚎叫石
10 灵能迷雾 受伤的生物
11 树液陷阱 隐形蛛网
12 沉睡的巨人 活体稻草人
13 湿滑苔藓 记忆窃贼
14 缓慢流沙 拟态藤蔓
15 尖刺陷坑 随机变化的路径
16 荨麻丛 等待的食腐者
17 荆棘密丛 警觉的亡者
18 有毒孢子 被雾气抹去的踪迹
19 巨魔巢穴 从白骨中生长的树木
20 不稳的地面 鬼火聚集

示例森林

地图

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森林

描述:染病,冰封

一片茂密森林,饱受疾病与腐朽侵扰。部分区域已彻底冻结。

居民

特质:稳定,领地意识

渴望回归昔日安稳,却受古老森林边界威胁。

森林议程:净化,侵染

森林之灵一心想要净化已扎根的疾病。巨型蜘蛛(9)的侵扰已织网遍布各处,杀死过多生物,破坏生态平衡。

森林主题

数十年来,森林的秩序与稳定依靠森林女巫安格薇斯特与林地勇士斯威尼之间的协议维系。女巫以魔法保持树木与动物健康,勇士则确保猎人绝不猎杀林地视为必需的生灵(其毛皮上有一撮白毛为记)。他们的盟约永恒不变,森林被一分为二,女巫与勇士皆不得越界。

老女巫死后,她的一个法术失控,继而变得危险。如今一种魔法疾病开始感染树木与生物,威胁吞噬整片森林。猎人称之为“枯萎”,因其触及之处皆被抽干生命。

小径

旧伐木道,树刻

1与5之间的道路被宽阔的崖壁阻断,需攀爬装备方可上行。这片森林最初伐木工留下的刻痕仍损毁着部分树木的表面。

林线高地,石堆

7的僧侣们沿路为每位陨落的同门留下石堆。

觅食小径,远处歌声

安格薇斯特主要靠这条小径上丰盛的果实活命。她的魔法太过强大,以至于她的存在仍在这条路上留有回响:行走其间的人仍能听见她微弱而欢快的歌声。

干涸河床,新鲜蛛网

一条河流曾穿过森林西端,但干旱后便枯竭了。巨型蜘蛛沿此路前往8,一路织网。

猎手踪迹,受损植被

斯威尼允许外人在此小径——而非其他任何地方——猎取猎物,前提是他们绝不杀害任何毛色带白的生物。

兴趣点

1 - 染病营地 [入口]

废墟:石化营地,异植蔓生

森林边缘有一堆熄灭的营火,近旁铺着几堆深灰色的铺盖。植物、花卉及其他植被茂密地覆盖了营地。一条通往北方的小径深入森林。

  • 营火:余下的木柴染着深灰色,触手冰凉,坚如铁石。
  • 铺盖:灰木的碎屑扎在布料里。
    • 触手冰冷。布料下的空间半蓝半红,但灰色圆斑从木屑中蔓延而出。
  • 植物:此地罕见的独特物种。
    • 经熟练修剪与数分钟的细致处理,可制成治疗药膏(恢复1d4点力量,1 次使用)。
  • 小径:地面上刻有长长的沟槽,大致呈树干形状。
    • 细密的蛛网封住了森林入口,仿佛许久无人穿行。

2 - 琥珀之墓

危险:树液陷阱、困于水晶的幽灵

一圈圆润的朱红色树木环绕着一大片冒着泡的树液水洼。水洼中央隐约可见一个尖尖的绿色物体。

  • 树木:每棵树的根部都渗出金色树液,流入下方的水洼。它们似乎并未患病。
  • 水洼:12 英尺深的黏稠树液。
    • 深及脚踝,极其黏稠。会刺激皮肤。
  • 物体:看似为晶体质地。
    • 非常湿滑。若无合适工具(手套、长杆等),取出既困难又耗时。
    • 水晶中困着一只名为冈德斯纳奇的魔宠之灵。
    • 若水晶碎裂,一只巨鸟的暗影将升腾于队伍上方,随即消逝。所有带有匮乏状态的角色将解除该状态。

冈德斯纳奇

  • 能与持有水晶者进行心灵沟通。
    • 会恳求任何人摧毁水晶。(用硬物重击即可。)
    • 作为自由的交换,他会赠予队伍一根黑羽毛,并告知凭借此物他们可以进入位于4处的安格威斯特鸡舍。

3 - 斯威尼的小屋

庇护所:隐士小屋,提供即食餐

一座小丘之上有座木制小屋。建筑西侧排列着一排排小原木,东墙则安装着一个高大的晾架。

  • 小屋:斯威尼有 3/6 的概率在此。否则,他外出打猎了。门口撒有一圈白色粉末。
    • 若粉末被扰动,斯威尼会察觉并前来查看。
  • 原木:按四乘四排列。
    • 每根原木上都画有动物(熊、兔、河狸等)的污渍轮廓。兔子上的轮廓有一滴白色颜料,看起来是新的。
  • 晾架:各种兽皮紧绷其上,正在晾干。
    • 这些兽皮缝合起来相当于两套防护服(1 护甲),且对环境伤害有极强的抗性。

木屋内部

陈设极简,仅有一张简易吊床和一张小餐桌。

  • 吊床:布满青苔与细枝,隐约有雨水的气息。
    • 吊床下方的地板覆盖着厚厚的青苔。如果斯威尼将手放在青苔上,青苔便会消散,露出一条通往4的地下通道。只有斯威尼能激活这条通道。
  • 餐桌:桌上摆着一份烤鸭与根茎蔬菜的丰盛餐点,足够两人饱餐一顿。
    • 这是安格威斯特的赠礼。若被食用,餐点将在d12小时后重新出现。

斯威尼

12 耐久度,2 护甲,13 力量,15 敏捷,17 意志,紫杉弓(d8)

  • 一个脾气暴躁、浑身长满青苔的老人。若他受伤,森林会保护他甚至治愈他。每次死亡后,他都会比之前更加苍翠。
  • 他想阻止枯萎,但因与安格威斯特的契约而无法进入6。为考验队伍的信誉与能力,他会请求队伍帮忙驱逐9处的巨型蜘蛛。
    • 如果队伍成功完成第一个任务,他会赠予队伍一枚卡农吊坠,并承诺若他们能解除6处肆虐森林的魔法,将获得更多财富。
    • 如果队伍能够破坏枯萎,他将开启通往4的秘密路径,告诉他们可以进入那里的木屋。

卡农吊坠

  • 一个木制护符,刻有长须、生角之人。身处森林时,可增加一点疲乏以借用附近任何生物的感官。琐碎。

4 - 安格威斯特的鸡屋

庇护所:长腿小屋、禁止狩猎

一座带烟囱的圆柱形小屋,覆满厚厚枝叶,坐落于一小片林间空地的边缘。西侧入口处的地上插着一块木告示牌。北面拉着一长卷铁丝网。

  • 小屋:朝前的窗户漆黑一片,屋内既无灯火也无炊烟。
    • 门上没有锁孔,只对安格威斯特、斯威尼或冈德斯纳奇的朋友开启。
    • 若强行破门或小屋受到威胁,屋底会伸出两条腿,小屋迅速逃入森林。
  • 枝叶:屋顶与窗户皆被茂密的藤蔓覆盖。
    • 没有一根藤蔓触地,因为小屋一旦站立,它们便会被扯断。
  • 告示牌:覆满藤蔓。红字写着:“此地禁止狩猎。严惩不贷。”
    • 女巫在此地施了保护咒。若有能言语者在此杀死动物,凶手会立刻化为石头(无豁免)。
    • 没有任何危险会跟随队伍进入这片林地。
  • 铁丝网:围着一小片干瘪的菜园。中央立着一尊覆满藤蔓的石像,是个年轻猎人。
    • 那猎人一脸惊骇(空地上咒语的受害者),倒提着一只瘫软的兔子,刀抵在兔喉上。

小屋内部

装饰奢华。北侧壁炉旁立着一只高高的木桶,插着一把长扫帚。东墙装着一台大炉灶。天花板上悬着一串香草和根茎蔬菜。

  • 木桶:由厚灰浆拼合而成。一尘不染,空空如也,只插着那把扫帚。
    • 这个木桶最多能容纳一人,且能够飞行。用扫帚在空中“划桨”。
  • 火炉:暖意融融,宽大得足以睡人。一只铁把手上系着条红围巾。
    • 这条围巾是斯威尼送给安格威斯特的,除此之外平平无奇。斯威尼很想把它要回来。
  • 细绳:品质稀有且已绝迹的货物。遇到合适的买家能值 500 金币。
    • 一根曼德拉草根挂在细绳上。如果每天浇水,当它听到谎言时会有所指示。被切割时会大声尖叫。

5 - 十字路口的树

怪物:灰熊,守卫

一棵长长的树横卧在两条小径交汇处的小林间空地上。南面有一处陡峭的悬崖,可以艰难地攀爬到底部。

  • 树:巨大,至少部分中空。东侧入口有熊的脚印。
    • 一只灰熊和她的三只幼崽把这棵树当作巢穴。它们在冬季冬眠,但其他任何时候都是清醒的。母熊会攻击任何进入树的人(跳过反应掷骰)。
  • 小径:小径上破碎的树叶和树木的擦痕清楚地表明熊在此居住。
  • 悬崖:金属环被钉入悬崖表面。
    • 安装于森林还在伐木的时期,但依然坚固。非常适合绳索。

灰熊

6 耐久度,15 力量,13 敏捷,5 意志,爪击(d8+d8)

  • 红棕色的熊,常见于山地、林地和草原。
  • 偏好捕食鱼与肉,会袭击偶尔闯入其领地的倒霉旅人。
  • 致命伤害:啃咬瞄准目标,额外造成 d6 点力量伤害。目标会迅速失血而亡。

6 - 灰色圣所

险情:冰封巨魔、失控法术

一座灰色的森林圣所矗立在四条小径的交汇处。圣所中央,两尊巨大的雕像似乎正在扭打。

  • 圣所:附近所有植物皆枯槁黯淡,仿佛色彩已被尽数抽离。
    • 空气中闪烁着魔法的微光,在雕像上方最为强烈。
    • 尚未踏入空地,凋零的迹象便已显而易见——凋零正向四面八方蔓延。
    • 带入空地的植物,即便未与雕像直接接触,也会很快开始石化。
  • 雕像:两尊木巨魔正在争夺一件闪亮之物,那东西被较高大的巨魔高高举在空中。
    • 那东西是一面往昔之镜,一件镜子奇物。它的魔法扰乱了昔日让此地成为森林生命翠绿庇护所的脆弱法术。
    • 唯有将镜子带离此地或彻底摧毁,才能破除女巫的法术。镜子被雕像紧紧攥住,但涂抹油脂或打断巨魔的手臂便可将其取下。
    • 若法术被破除,魔法效应便会终止,巨魔也将缓缓苏醒。它们会立刻试图夺回镜子。

往昔之镜

  • 每日一次,持有者能以第三人称视角重历自己生命中过去的五分钟。长期使用会成瘾。若不定期使用,则陷入匮乏。
  • 充能:在他人不知情时,于镜中捕捉其倒影。

木巨魔

10 耐久度,15 力量,12 敏捷,7 意志,啃咬(d8),木棒(d10)

  • 大型类人生物,手臂修长,由树皮或树根构成。它们栖居森林,与周遭草木有着深厚的联结。
  • 若被杀死,除非将尸体带出森林或用火焚烧,否则它们会缓慢再生。
  • 致命伤害:苔藓与细枝从目标的伤口中萌生。

7 - 淹没的修道院

废墟:淹没的修道院,隐秘窖藏

三座被水淹没的建筑从小池中央拔起,锥形屋顶自水面下探出。北侧,一条干涸的河床径直伸入池中。东侧小径两旁,堆叠着数十块石头。

  • 建筑:古老,带有微妙而美丽的宗教图像。显然是一座修道院。
    • 在8处的水坝被毁后遭水淹没。
  • 屋顶:三座建筑中最高的一座,在水面上方高处有一扇玻璃窗。
    • 窗户锈死,但可以撬开或打破,由此进入修道院的议事厅。
  • 石头:堆叠在东侧小径的南侧。大多数石头上刻有名字。
    • 僧侣们在路旁为每一位陨落的同门留下成堆的石块。

议事厅

挂毯沿墙垂落,环绕这间圆形石室;木质地板因水浸几乎尽数朽烂。西南侧坍塌的栏杆,是通往建筑深处那条被水淹没的楼梯井仅存的残迹。

  • 挂毯:霉烂不堪,无可挽救。
    • 其上原绘有修道院昔日的荣光,以及曾居于此的僧侣。
  • 地板:其中一块木板不似其余那般干枯。隐约透出一缕花香。
    • 木板之下藏着一本法术书——《渴慕之径》。
  • 楼梯井:尽没于水下。下方诸室唯余漂浮的尸骸与残破的书卷。

《渴慕之径》

  • 揭示通往心之真愿所在的最短路径。气味如薰衣草。每日阅读超过一次,额外增加一次疲乏。此过程可累积。

8 - 黑弥撒

险情:巨蛛巢穴、受伤生物

一头黑色野猪跛行哀鸣,在一大团黑色丝线与树木旁徘徊。肥硕干瘪的尸骸被丝线缠绕,悬于树梢。南面干涸的河床中堆满木料。

  • 野猪:半身裹于厚重的黑丝之中,哀哀低鸣。
    • 后躯被蜘蛛啃咬,中了毒。若队伍出手相救,森林会铭记于心。
  • 质量:粗黑丝线捆扎着一堆 10 英尺长的木料。
    • 巢穴中栖息着 3 只黑丝蜘蛛。任何触碰它们食物或过于靠近巢穴的人都会遭到攻击。
    • 可从巢穴中小心收集价值 200gp 的黑丝。它能制成一根约 60 英尺长的优质绳索,极其坚韧,且因其疏水特性而备受追捧。
  • 残骸:多为动物尸体。透过黑色蛛网,隐约可见一个人形轮廓。
    • 此人是一名猎人,无视斯威尼的警告,在猎人小径以北狩猎。尸体上留有口粮(剩余 2 次使用)、33gp 和一把腰刀(d6)。
  • 河床:大量木材散落四处。较长的木料上可见绑着些许黑丝。
    • 这里曾是一座让水流变成涓涓细流的河狸水坝。蜘蛛拆毁了水坝来筑巢。随之而来的洪水摧毁了7号处的修道院,但河流直到今年早些时候的一场干旱后才干涸。

野猪

4 耐久度,12 力量,5 敏捷,6 意志,獠牙(d6+d6)

黑丝蜘蛛

4 耐久度,4 力量,13 敏捷,5 意志,啃咬(d8)

  • 致命伤害: 毒素使受害者麻痹,并额外造成 d4 点敏捷伤害。随后受害者被拖入蜘蛛巢穴,供其食用。

9 - 钓鱼小屋

庇护所:钓鱼小屋,被军队逃兵占据 [出口]

一座破败的小屋建在北面小湖旁。炊烟从西侧的烤架上袅袅升起,响亮的人声从朝南的窗户中传出。

  • 小屋:用绳索捆扎的简易原木搭建而成,绳索看起来还很新。可见钓线从北侧引出,伸入湖中。
  • 湖泊:平静,但满是虫子。西侧有一条小路通往森林外。
    • 这湖已经很久没人钓过鱼了,鱼群泛滥。钓鱼轻而易举。
  • 炊烟:从木制烤架升起,旁边堆着一堆炸鱼(4 份口粮,每份可用 3 次)。
  • 人声:笑声和含糊的说话声。里面至少能听到两个人的声音。
    • 有三个前士兵蜗居在这间小屋里。他们是和平主义者,被强征入伍。他们正在前往7的修道院寻求庇护,但还没走到那么远。他们快活善良,但极其胆小。
    • 他们对森林知之甚少,只知道过去有一条河从湖向南流,尽头在修道院附近某处。

遭遇

d20 遭遇
1 一个留着胡子的矮小男人和一只呱呱叫的渡鸦争吵。渡鸦喙里叼着闪亮的东西。
2 一位树精坐在石头上,手臂上长满紫色真菌。她眼中透着凶光。
3 一片流沙伪装成松软地面。旁边散落着一卷断裂的绳索。
4 一群嗥叫的狼围着一具新鲜猎物。它们可不乐意分享。
5 此地野果繁茂。却无人采食,连鸟儿也不碰。
6 一个匆忙布下、藏得拙劣的陷阱。散发着浓烈的尿骚味。

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