战斗
引言
在《石冢》中,战斗迅速、激烈,且往往致命。此外,战斗规则在几个关键方面独具特色:
- 阵营先攻:除第一轮外(此时玩家角色必须首先进行敏捷豁免以争取行动机会),玩家角色及其对手均同时行动。一方内各角色的行动结果同时发生。
- 攻击自动命中:战斗者通常自动对目标造成伤害,无需掷骰判定攻击是否“命中”。当多个攻击者针对同一敌人时,仅使用最高的骰子结果进行攻击。
- 耐久度与伤痕:耐久度代表技能、耐力、韧性和运气。当玩家角色安全舒适时,耐久度会自动回满。如果伤害使玩家角色的耐久度降至恰好 0,他们将获得一道伤痕,这可能带来正面和负面的后果。
- 致命伤害:使目标耐久度降至 0 以下的伤害,其剩余伤害值会从目标的力量中扣除。目标必须立即使用新的力量值进行力量豁免,以避免受到致命伤害。豁免失败,目标即被击败。
示例
在无尽的泥泞与阴暗中跋涉数日后,队伍终于找到了弯刀王的古墓,这位昔日臭名昭著的强盗。
监守:“终于,你们到达了地图上标记的地点,在清晨的微光中,古墓的入口透过浓雾隐约可见。但当翻滚的雾气开始消散时,你们看到墓穴入口附近有色彩斑斓的动静一闪而过。”
芙蕾雅:“从来就没有容易的事,对吧?那一定是熊之秘盟的‘好朋友’,想抢我们的风头!”
卢修斯:“别急,我们还不确定有 迫切的危险。对吧?”
沃尔夫拉姆:“无所谓,我们必须为接下来的一切做好准备。把武器放下,我来喊话。也许还能避免流血。”
监守:“你朝着古墓方向发出传统的警告。没有立即回应,随后只传来一声窃笑。他们似乎在嘲笑你!片刻后,三个身影从雾中走出,直接进入你们的视线,每人手持武器。三人中最大的那个挥舞着一把双手战斧,咧嘴而笑,另外两人(一男一女,显然是兄妹)拿着相同的剑。所有人进行敏捷豁免,看看你们能否在他们之前行动。”
沃尔夫拉姆、卢修斯和芙蕾雅各自进行敏捷豁免,以确定是否能在第一轮行动。沃尔夫拉姆和芙蕾雅成功,但卢修斯失败。
卢修斯:“唉,倒霉。我猜我是在慌乱中把杖剑弄脱手了?”
监守:“确实。好了,沃尔夫拉姆和芙蕾雅,你们俩本回合可以移动并各执行一个动作。假设他们能活下来,你们的三个对手随后有机会反击。然后轮到玩家角色行动,包括卢修斯。”
沃尔夫拉姆:“我的弩还没准备好,所以我打算用银刀对付那个大块头。如果能放倒他,其他人可能会逃跑。”
芙蕾雅:“嘿,我也是这么想的!不如我们一起对付他?”
沃尔夫拉姆和芙蕾雅各自进行攻击检定,但只有最高数值会计为对大个子的伤害 [8 耐久度, 15 力量, 7 敏捷, 9 意志, 战斧 (d10)]。沃尔夫拉姆投出 4,芙蕾雅的两把匕首分别投出 5 和 1。
监守:“你们各自冲向持战斧的男人。他轻松躲开了沃尔夫拉姆的初次刺击,但对芙蕾雅却几乎来不及闪避!她的双匕划过他千钧一发前所在的位置,差点将他开膛破肚。好险!”
芙蕾雅:“谢了。但这可没什么安慰。”
现在轮到对手攻击或采取行动。尽管这些事件的描述是连续给出的,但结果大致同时发生。监守为每个敌方战斗人员投攻击骰,每个玩家角色只被瞄准一次。大个子投出 d10,但对芙蕾雅只造成 3 点伤害,而他的同伙各投出 d6,分别对沃尔夫拉姆和卢修斯造成 1 点和 6 点伤害。当监守叙述结果时,每位玩家在角色卡上记录损失的耐久度或力量。
监守:“现在你们的对手要动手了。大个子挥斧砍向芙蕾雅,但没砍中,斧刃和她之间留下很大的空隙。不过,下次你们可不知道还会不会这么走运。接着,较矮的男人刺向沃尔夫拉姆,他是三人中离得最近的。幸运的是,那人的刀刃只是擦过他的护甲。现在轮到那人的姐妹,她差点用刀刃削掉卢修斯的脑袋。不知怎的,刀刃没有见血,反而把他击退得几乎摔倒,眼前满是亮光和闪烁的东西。”
卢修斯:“哎哟。我想这正好让我耐久度归零了。我应该查伤痕表,对吧?”
监守:“是的,而且你需要参考这次攻击中损失了多少耐久度。让我看看……你原本有 6 点耐久度,没有护甲,这次攻击受到 6 点伤害。这意味着你应该获得 定向头部创伤!”
卢修斯:“你听起来有点太兴奋了。好吧,上面说我需要投 1d6……我投出 3,对应敏捷。现在我需要投 3d6,如果总值大于我当前的敏捷值,我就能保留它,对吧?好……嘿,14!比我现有的稍微高一点!也许脑袋挨一下也不全是坏事?”
监守:“也许吧。少一点你就会染病,多一点你就会暂时失聪。写下你的新敏捷值。你真的很走运,知道吗?总之,现在又轮到玩家角色行动了。”
沃尔夫拉姆:“我要反击那个较矮的男人!”
芙蕾雅:“我要再给那个大块头来一下。”
卢修斯:“我要用我的手杖剑刺那个女人。”
沃尔夫拉姆投掷d6,对较矮的男子造成 2 点伤害,他的耐久度足以吸收这次攻击。芙蕾雅为每把匕首投掷d6,分别造成 1 点和 3 点伤害。她只保留较高的骰值,大个子男人能够吸收伤害,耐久度降至 0(但只有玩家角色会获得伤痕)。卢修斯对女人投出 6 点[5 耐久度,11 力量,8 敏捷,14 意志]。她在攻击中失去 1 点力量,因此必须用新的力量值进行致命伤害豁免。
监守:“沃尔夫拉姆,你刺向较矮的男子,但他灵巧地避开了你的攻击!芙蕾雅,你的匕首以惊人的速度和力度划向大个子,显然你已让他转入守势,你能看到他额头两侧开始冒汗。他快撑不住了!卢修斯,你的手杖剑刺穿了女人的腹部!她进行力量豁免以决定能否继续战斗。她投出 13 点,失败!她倒下了!”
这是战斗中的第一个伤亡,因此女人的盟友必须进行意志豁免以决定继续战斗还是逃跑。监守使用首领的意志进行投掷,他失败了!
监守:“矮个子男人看到妹妹倒下,发出痛苦的尖叫。他丢下剑,命令大个子放下斧头。’求求你,’他恳求道。’我不在乎那古墓里有什么。我恳求你:发发慈悲。救救我妹妹,如果你有办法的话。’”
沃尔夫拉姆:“我的教团对任何愿意开辟新道路的人都会施以慈悲。如果我们用技能和资源救活你妹妹,你愿意发誓献身于虔诚、贫穷和善良的生活吗?”
监守:“矮个子男人点点头,然后冲向他的妹妹。大个子只是笑了笑,然后说:’我啥也不发誓。但他给钱,我就听他的。只要让我留着我的斧头就行。’”
队伍为女人包扎,稳住了她的伤势。若非如此,她本会在一个小时内流血而死。现在危险已过,玩家角色们快速喝了一口水,恢复了失去的耐久度。卢修斯试图通过展示眉毛上的新战斗伤痕来打动芙蕾雅,但没有成功。
沃尔夫拉姆:“好了,都解决了。你们回镇上,我们稍后会合。现在,我们得去会会那位我久闻大名的弯刀王。”