创建背景
引言
在《石冢》中,角色的背景是其人物最重要的元素,既代表过去,也映射当下。背景可以影响角色的知识、专长、与设定的联系等等。背景也是解读骰子结果的过滤器,或是不需掷骰的理由。采药人从毒草上摘叶时无需进行敏捷豁免,正如缮写师懂得阅读当地语言的古体。最重要的是,背景通过角色的初始装备和独特经历讲述故事,将角色与设定及其主题紧密相连。
原则
- 玩家应当对在背景表上掷骰感到兴奋。
- 背景可以典型而熟悉,但要为另类解读留出空间!
- 背景应当向玩家透露一些隐含设定的信息。
- 每个表上的结果都应独一无二,这样即使背景相同,角色之间也依然各有特色。
背景的解剖
主题
准备一组描述新背景的常见形容词。如果设计一种职业,问问自己是什么会让一个人选择这样的生涯。如果写更独特的东西(比如半巫),考虑这种人的怪异如何使他们疏离他人或拉近距离。在撰写背景的初始装备和表格时,牢记游戏世界的隐含设定、灵感素材(书籍、电影等)以及现有套路可能如何影响结果。
初始装备
《石冢》中的角色很大程度上由物品栏定义,因此初始装备应是描绘背景独特画卷的第一笔。每个背景拥有:
- 金币、食物和某种光源。这些也应独特;某个背景可能以不寻常的口粮、蜡烛头盔等开始。
- 至多四件强化总体主题的独特物品。其中至少一件应是某种武器。
- 初始物品总共不应超过七格,以免角色物品栏负担过重。
表格
表格是角色独特故事真正成形之处,也提供了足够的多样性,使任何两个角色都不尽相同。每个背景都有一个定义性问题,其后是六行答案。第一个表格的问题应围绕角色久远或近期的过往,以及哪些经历造就了其当前处境。第一个表格应为角色提供一件独特物品、一项能力,或两者的组合。第二个表格的问题聚焦于角色当下的身份,答案通常与某件具体物品或技能相关,该物品或技能从广义上定义了角色。