豁免
概述
何时豁免
玩家角色应在以下三种常见情境中进行豁免:
- 当试图避免冒险行动带来的负面结果时。
- 当与另一名玩家角色、非玩家角色或生物对抗时。
- 当协助一名或多名角色进行冒险行动时。
豁免原则
- 如有疑虑,先问队伍是否有时间、资源、技能或优势来克服问题。若答案为“否”,则通常需要豁免。若答案为“不知道”,则可能需要投命运骰。
- 尽可直言“不行”,但切记提供替代方案。若队伍因不可控因素无法继续,给他们另一个可考虑的选项。
- 角色死亡绝不应出乎意料。若风险极高,后果可能致命,务必让玩家明白他们将要面对什么。
- 始终为玩家角色提供多个可行选项。选择越多,局面越有趣。
- 豁免的结果不必是简单的二元对立。你可以根据投入的综合因素来调整结果:努力、深思、资源和技能。
- 对玩家保持透明。这并非揭示世界的所有秘密,而是为每位玩家提供其角色可能掌握的最大信息量。
- 尽可能避免要求掷骰。若玩家角色能纯粹通过叙事元素解决问题,就不要要求掷骰。
- 将多次掷骰简化为单次掷骰。将结果简化为单次掷骰可在最大化玩家参与的同时提升紧张感。
传统豁免
力量
沃尔弗拉姆冲过地下牢房,胸前紧抱着一包布料。卢修斯和芙蕾雅紧随其后,正与一名体型硕大的守卫及其宠物狼搏斗。
沃尔弗拉姆:“记住,他们是无辜的!不必取他们性命!”
芙蕾雅:“抱歉,犬吠和咆哮声太大,我听不见你说话!”
监守:“突然,守卫停下脚步,吹了声口哨召回他的宠物。接着他拉下身后的拉杆,走廊东侧传来刺耳的摩擦声。然后你们看到了他的把戏:一道厚重的铁门正从天花板降下。若它关闭,你们将被困在监狱的这一区域!沃尔弗拉姆,你或许能毫无风险地穿过。卢修斯和芙蕾雅则需各自进行一次敏捷豁免才能通过。”
沃尔弗拉姆:“我要停下来,尽可能久地撑住铁门。我会冒什么风险?”
监守:“铁门很坚固。它可能压断你的骨头,或者把你卡在下面。”
沃尔弗拉姆:“我把布包扔到对面,然后找个位置抓住闸门。卢修斯、芙蕾雅,你们俩先跑。我能应付。”
卢修斯和芙蕾雅同意,沃尔弗拉姆掷出 13:成功!
监守:“铁栏压上你的手臂和肩膀,你闷哼一声。就在你觉得铁门快要把你压成两截时,卢修斯和芙蕾雅跑了过去,进入安全地带。你后退一步,铁门轰然砸在石地上,力道之大竟使机关本身损坏。现在没有回头路了!不过,那个高大的守卫也无法通过了。”
沃尔弗拉姆:“正如我一直所说:’力量之中,自有美德。’还是说,’美德在于力量?’啊,不管了……嘿,等等我!”
敏捷
芙蕾雅蹲伏在一座破败酒馆的椽木上,窥视着下方一帮全副武装的暴徒。
监守:“经过二十分钟的局促不适,你在这趟冒险中投入的谨慎与小心终于得到回报——下方其中一人说出了他们藏身处的具体位置。你的任务完成了!你现在要怎么做?”
芙蕾雅:“我得在这些家伙发现我来过之前溜之大吉。他们看起来快结束了吗?”
监守:“实际上,其中一人正掏出一副牌,其他人也点头赞同。看来他们还要在这儿待上一阵子。”
芙蕾雅:“该死。好吧,择日不如撞日,对吧?我打算沿原路悄悄溜回去。”
监守:“可以,但你之前经过时这里空无一人。现在情况不同了!你需要进行一次敏捷豁免来避免被发现。”
芙蕾雅掷出 16:失败!
监守:“当你翻上最后一根横梁时,它吱呀作响。六个人全都抬头,看见你跃入通往厨房的爬行空间。他们没看清你的脸,但知道你在上面!他们大喊着拔出武器。”
芙蕾雅:“我只剩一颗烟雾弹,打算用掉它。我要跳进厨房找一口锅。如果我没记错,水能让烟雾变得疯狂……”
意志
卢修斯在帮助一名客户试图闯入德·图恩的古老金库后被捕。他一时勇气勃发,任由自己被擒,好让其他人逃脱。
沃尔夫拉姆:“卢修斯的事真遗憾。但我们得立刻把客户送进金库。之后再去救他。”
芙蕾雅:“我绝不会丢下他。你们尽管走,但我要把他弄出来。我是个扒手,所以到处都有朋友,对吧?或者也许有什么盗贼黑话能让我在这里搭上线?”
监守:“确实。如果你愿意,可以花一整夜在同行中试着搭关系。”
队伍分头行动,芙蕾雅从当地一个销赃人那里打听到了需要的信息。(这花掉了她一个“双胞胎”,她对此很不高兴)。卢修斯正在治安所地下的牢房里等待判决。
监守:“在黎明前的昏暗光线中,你注意到一张从街道通风口塞进来的纸条。上面写着:‘说出以下话语,你就能自由:“苍白之人渴望死亡。”你只有一次机会。’”
卢修斯:“……什么?好吧。有人给了我这个?我还得大声念出来……但得在合适的时机,或者对合适的人?”
监守:“你听见脚步声,狱卒正走过来。他晃着钥匙,像是要打开你的牢门。你打算怎么做?”
卢修斯:“好吧!我觉得这人不对。也许我该找个更上头的聊聊?”
监守:“他打开牢门,招手让你出来。”
卢修斯:“你好啊朋友!我能跟你的上司谈谈吗?我有些重要消息,他们可能会很感兴趣……”
监守:“狱卒咧嘴一笑,打开锁,举起一副镣铐。”
卢修斯:“‘苍白之人渴望死亡!’”
监守:“狱卒猛地停住脚步,放下镣铐。他点了一下头,示意你跟他走。”
卢修斯:“哈,运气不错。这是什么暗号?狱卒用的?刽子手用的?算了,不管是什么,我跟上。”
监守:“狱卒领你走进监狱深处的黑暗,远离光亮。走到尽头墙壁时,他在头顶高处的一块石头上敲了三下。片刻后,墙壁向内旋开,守卫自信地走进去,里面有个黑发女人坐在桌边等候。她朝你微笑,示意你坐到她对面的椅子上。”
卢修斯:“哎呀。我能回牢房吗,求你了?开玩笑的,开玩笑的。我坐下。”
监守:你坐下时,狱卒离开了。房间很小,女人身后只有一扇门。门外站着一个非常高大的男人,他的头从门上的小窗里可见。女人再次微笑,说:‘欢迎,先生……嗯,名字不重要。你来这里只有一个原因。你说出了只有盗贼和恶棍才知道的暗号。而你是哪一种呢,我很好奇?’
卢修斯:“现在怎么办?我没什么可交换的……也许除了真相?但那意味着我得做一次意志豁免,对吧?这样我才显得‘可信’?”
监守:“就算你不说真话,也得做意志豁免。你在这里无疑风险最大,尽管你有骗子的经验,你觉得她大概能看穿任何谎言。她和你也许没那么不同。”
卢修斯:“好吧。女士:我直说了。我和朋友们来此,是为了潜入德尔·图恩的金库。那暗号我几分钟前才知道。我相信是我一个朋友(一个叫芙蕾雅的扒手,你可能认识)给我留了那张字条。如果你放了我,我一定会提到……对了,你叫什么名字?”
监守:“卡佳。请把一切都告诉我。”
卢修斯讲述了小队的经历,以及他们迄今为止的努力。他进行意志豁免。他掷出 5,成功!卡佳相信了他的诚意。
监守:“她听着你的故事,皱起眉头,最后终于笑了。‘好吧,好吧,我相信你。我们做个交易!你把你一路好心护送进我镇子的那位‘客户’介绍给我,我就保证你们溜走时没人盯着。但我们必须马上行动,趁这地方还没炸开。要是真炸了,连我也保不住你们……’”
一小时后,卢修斯找到了芙蕾雅,但没找到其他人。她说沃尔弗拉姆和他们的客户已经动身去金库了。她同意带他们过去,但得先绕道办点事。好像是去取回她的一把匕首……
对抗豁免
小队把对手(两个强盗和他们的熊地精首领)逼到了陡峭的崖壁边。卢修斯和沃尔弗拉姆能立刻行动,但芙蕾雅初次的敏捷豁免失败,只能排在对手之后。当同伴们各自对付较弱的敌人时,她险些被熊地精砸碎脑袋!
芙蕾雅:“我觉得再跟他们的首领打一场我撑不住,所以我要试着把他推下悬崖!”
监守:“这种情况下你最危险,也就是说,如果你想推他,就得进行相应的豁免!”
芙蕾雅:“要是我失败,就会掉下悬崖,对吧?好吧……我觉得我能行。但以防万一,我得确保戴着我的猫戒!”
芙蕾雅进行力量豁免,试图擒抱熊地精并把他扔下悬崖。她掷出 17,失败!
监守:“他们的首领把你抓起来往后一甩,你径直飞出了悬崖。幸好猫戒激活了最后一发充能,你优雅地抓住下方 10 尺处山壁上伸出的一根树枝。爬回去需要两回合,或者你得进行敏捷豁免来快速攀回。”
芙蕾雅:“该死。好吧,希望我回来之前,同伴们能撑得住……”
协助盟友
小队刚抵达一座被遗忘已久的山陵第二层的入口。芙蕾雅领头,卢修斯紧随其后,沃尔弗拉姆殿后。沃尔弗拉姆举着点燃的火把,其他人则空着双手。
监守:“北面的路越过一道扭曲的拱门,横跨黑暗深渊。东面,一条石径向下通往幽暗深处。你们怎么做?”
沃尔弗拉姆:“听说咱们要追的猎物就在这鬼地方的顶上!我看得继续往北走。”
监守:“你们其余人同意吗?好,那就这样。假设你们继续按原定路线前进……”
沃尔弗拉姆:“等等!让我走前面。我的教团能揭示隐藏之物,我感觉前方黑暗中潜伏着不祥。我来领头,尽量小心迈步,虚空玻璃碎片随时准备着。”
监守:“沃尔弗拉姆,你小心翼翼地开始过桥,每走一步桥都吱嘎作响。不过脚下感觉还算结实。当队伍走到桥中间时,地面开始剧烈颤抖,随即裂开。看样子桥要从后面塌了!”
沃尔弗拉姆:“如果我们跑到对面,看起来能安全通过吗?”
监守:“你和卢修斯在最前面,风险最小。但芙蕾雅在最后,需要过一次敏捷豁免才能安全到达。”
芙蕾雅:“你就非得领头,是吧,小沃?我有绳子。来得及扔给其他人吗?”
监守:“可以。沃尔弗拉姆两手不空,卢修斯是最佳选择。你可以轻松把绳子扔给他,但需要过一次力量豁免。由于你风险最大,这次豁免必须由你来投。”
芙蕾雅:“有朋友又有绳子,这买卖划算。来吧!”
芙蕾雅掷出 5:成功!
监守:“桥坍塌时,沃尔弗拉姆和卢修斯冲向对面,芙蕾雅紧随其后。就在她脚下地面消失的瞬间,她把绳子扔给了卢修斯。身后的桥崩塌了,她猛地撞上墙壁,拼命抓住绳子。她沿着墙壁慢慢攀爬,竭力够向几尺上方的岩架。终于,她爬上了满是灰尘的地面。”
芙蕾雅:“真有意思。接下来呢?”