创建怪物

概述

要创建独特的怪物,请遵循以下步骤:

  • 在怪物外观表上掷骰。
  • 在怪物特性表上掷骰。
  • 在怪物攻击表上掷骰。
  • 在怪物能力表上掷骰。
  • 用平实的语言描述该生物的外观、能力和攻击方式。
  • 根据下方的原则、定义和属性块格式,创建该生物的属性。

原则

  • 使用致命伤害来凸显任何具有攻击性的 NPC 的威胁或怪异之处。
  • 利用风味和风格让生物脱颖而出。玩家更容易记住一个寻找丢失羊群的猪脸人形生物,而不是一个普通的哥布林弓箭手。
  • 始终根据有趣和好玩的原则调整生物属性。

耐久度

生物避免危险的能力,无论是通过坚韧、速度还是技巧。给普通生物 3 点耐久度,给更强壮的生物 6 点耐久度,给严重威胁 10 点或更高。

护甲

对某些生物而言,这代表其天生的坚韧;对另一些生物而言,则可能来自穿戴或携带之物。若生物能在不移动的情况下承受攻击,则提高此数值。

属性值

3 为缺陷,6 为孱弱,10 为平庸,14 为出众,18 为传奇。

力量

衡量整体健康、肉体力量与抗毒能力。它代表生物承受直接打击的能力,而非躲避危险的能力!

敏捷

以 10 为基准,若生物格外迅捷、灵巧或矫健,则酌情提高此数值。若其反应迟缓、笨重或笨拙,则降低此数值。

意志

决定生物抵御他人影响的能力,以及其对他人的支配力。它同时也是衡量其在魔法或精神层面防御的标尺。

攻击

通常为一件物品(如剑或弓)或一种天生武器(如爪或牙)。

能力

生物在战斗内外均可使用的独特行动或力量。

  • 若某种能力可通过传统手段有效躲避或防御,则它属于攻击,并与耐久度互动。
  • 若一项能力无法通过传统手段有效规避或防御,则视为特殊能力。
  • 若一项能力仅影响单个玩家角色,通常应在该轮立即生效且无豁免机会(也可能完全无法豁免)。
  • 若一项能力可影响一群玩家角色,通常应要求立即进行豁免。

怪物数据块格式

X 耐久度,X 护甲,X 力量,X 敏捷,X 意志,攻击(dX,特殊物品,特性)

  • 对其外貌、举止或生活习性的生动描述。
  • 使该生物与众不同的怪癖、战术或特质。
  • 致命伤害的特殊效果或后果。

怪物外貌 {: #monster-appearance }

每列投掷 1d20 并合并结果。

d20 体格 特征
1 白化 触角
2 黑色 鸟喙
3 水晶质 甲壳
4 瘦削 利爪
5 无眼 尖牙
6 覆羽 羽毛
7 胶质 毛皮
8 发光 有鳃
9 硬化 犄角
10 无头 斑纹
11 有角 鳞甲
12 驼背 甲壳
13 虹彩 吻部
14 多眼 尾部
15 覆鳞 利爪
16 分节 触手
17 骸骨 躯干
18 黏滑 獠牙
19 半透明 声音
20 扭曲 翅膀

怪物特征 {: #monster-traits }

每列投掷 1d20 并合并结果。

d20 怪癖 弱点
1 可随意改变体型 酒精
2 可随意改变颜色 寒冷
3 收集稀有花卉 交谈
4 收集战利品 奉承
5 不老而死 游戏
6 绘制符号 礼物
7 痴迷火焰 钢铁
8 囤积书籍 巨响
9 钟爱特定颜色 镜子
10 每日重生 鲜艳色彩
11 喜爱闪亮之物 月光
12 模仿声音 音乐
13 直线移动 备好的餐食
14 讲述一切 谜题
15 洁癖成狂 宗教圣像
16 所过之处,草木生长 盐
17 倒悬而眠 银
18 以韵语说话 阳光
19 汗出稀有矿物 真名
20 无性繁殖 弱点

怪物攻击 {: #monster-attacks }

每列投掷 1d20 并合并结果。

d20 类型 致命伤害
1 撕咬 窒息
2 钝击 流血
3 灼烧 致盲
4 冰冻 击碎
5 毒气 碾压
6 踢击 腐朽
7 拳击 溶解
8 射击 缠缚
9 猛击 爆炸
10 斩击 擒抱
11 切割 使失能
12 重击 撕裂
13 喷溅 液化
14 挤压 麻痹
15 刺击 石化
16 蜇刺 下毒
17 投掷 穿刺
18 触碰 斩断
19 鞭笞 践踏
20 电击 削弱

怪物能力 {: #monster-abilities }

每列投掷 1d20 并合并结果。

d20 能力 目标
1 吸收 躯体
2 增幅 梦境
3 吸引 元素
4 束缚 情绪
5 伪装 能量
6 召唤 耐久度
7 控制 听觉
8 致残 幻象
9 复制 光亮
10 生长 记忆
11 操控 金属
12 反射 植物
13 再生 精魂
14 抵抗 岩石
15 逆转 环境
16 塑形 时间
17 缩小 视觉
18 变形 水
19 陷阱 天气
20 电击 弱化

怪物示例

  • 外观:驼背 + 甲壳。
  • 特质:直线移动 + 弱点
  • 攻击:猛砸 + 擒抱。
  • 能力:失效 + 听觉

一种蜗牛般的生物,外壳坚硬。它只能直线移动,腹部柔软。它会滚向对手,将其卷入自己疯狂的轨道。它移动时的轰鸣声淹没其他一切声响。

此生物体格强健,力量高于常人,护甲坚固。它或许速度很快,但不够灵活,多半不靠技巧或敏捷来躲避危险。它虽粗蛮,却仍是野兽,意志不过如任何只求下一餐的生物。它沿直线滚动攻击,应能同时命中多个目标。

雷蜗牛

6 耐久度,2 护甲,14 力量,6 敏捷,4 意志,猛砸与滚动(d10,群攻)

  • 厚壳野兽,沿直线滚过对手进行攻击。其翻滚外壳的噪声震耳欲聋。
  • 致命伤害:目标被卷入其滚动势头,每轮额外失去 1 点力量,直至脱身(力量豁免以挣脱)。

转换怪物

从其他系统转换并无完美之法。以下提示或有助于此过程!

  • 耐久度:一条好用的经验法则是,每 HD 给予该生物 +1 耐久度,并在最低 3 耐久度(常人水平)之上叠加。我通常将 HD 视为等同于 d6,其均值为 3.5。始终先定生物的 耐久度,再定其 力量。
  • 护甲:在原属性栏中寻找“如皮革”“如板甲”等措辞。从《老派要义》等 B/X 风格游戏转换时,忽略 THAC0,尽可能使用降序 AC(7 = 皮甲,5 = 锁子甲,3 = 板甲)。若只给出升序 AC,可用(12 = 皮甲,14 = 锁子甲,16 = 板甲)。无论从何系统转换,护甲值范围仅为 1-3。
  • 力量:查看生物的 HD 与 耐久度。若某生物难以杀死,但并非因其灵巧或技艺,则给予更多 力量(但不增加 耐久度)。从 10 力量(常人水平)起步,再上下调整。
  • 敏捷:以 10 为基准,若该生物格外迅捷(常称“速度”或 SP)、灵巧或手指灵活,则提高数值。若反应迟缓、笨重或笨拙,则降低数值。更多内容见下文豁免!
  • 意志:士气(ML)可作为不错的参照,通常介于 2-12 之间。生物的性格、精神或气场越强,其意志便应越高。下表提供了将 ML 换算为 意志 的合理指南。
ML 4 8 10 12
意志 6 12 15 18

豁免检定 {: #saving-throws }

  • 你可借助豁免检定来进一步了解生物的能力,尤其是其躲避物理创伤、魔法或毒素致死的能力。
  • 属性栏会使用诸如 (E1) 或 (F1) 的简写(分别代表 1 级精灵或战士)。这些简写极便于快速识别生物的能力。
  • 可依据豁免检定添加描述性标签,如“免疫毒气”或“擅长闪避”。下表有助于判定哪些豁免检定应使某项相关属性值提升。
   
死亡或毒素 力量
魔杖 敏捷
麻痹或石化 意志或力量
吐息攻击 敏捷或力量
法术、法杖或长杖 意志

战斗

  • 伤害骰:通常可直接照搬多数 OSR 系统的设定,但最好先对照市场所列武器核对一番。
  • 多重攻击:改为群攻,或改为多枚骰子(如 d6+d6)。
  • 毁灭性攻击:可考虑将伤害设为强化、赋予群攻标签,或让该攻击投多枚骰子。

能力

  • 有时原系统的机制就是无法转译。无妨!试着聚焦于该生物最有趣之处,写一个更契合《石冢》的”版本”。
  • 能力有时可改为攻击(附带伤害骰),把致命伤害留作揭示真正冲击的手段。
  • 若怪物有某种攻击要求玩家尝试闪避或对某能力进行豁免,可考虑将该能力改为战斗外的”陷阱”,供玩家触发。否则,就让它自动成功。战斗凶险,监守须在开打前妥善预示危险。

魔法

  • 魔法生物可以”知晓”一堆法术,无需携带法术书。这种情况下,让它们的尸体也带魔法(且危险)!
  • 法术很棘手;你可以给施法者法术书,但记住,它们被击败时可能掉落法术书。
  • 可考虑让部分掉落的法术书内爆(用命运骰决定是哪几本)。

运用叙事

将怪物从其他规则系统转换过来,最简便的方法是先阅读原始数据块及相关文本,然后用平实的语言写几句关于该生物的描述。最后,将你写好的内容转换为《石冢》的怪物数据块。

以下面这个生物为例:

狐女

可化为狐狸,或身高 7 尺的狐首女子。 耐久度 5,速度 120’,护甲 14,士气 11,攻击:+4 d8 耐久度(爪击、啃咬或扼喉)

  • 防御:不受金属伤害
  • 特殊:可随意化为狐狸,或藏起一条狐腿化作少女(数据相同)

以上面的例子来看,我可以看出她:

  • 她显现为身高 7 尺、长着狐首的人类女子。
  • 她的耐久度不算高,但速度相当快。
  • 她的 ML 相当高,显然意志坚定。
  • 她敏捷而轻盈。
  • 她用牙齿和利爪攻击(若有可能便扼住猎物的喉咙)。
  • 她可随意化为狐狸。
  • 她免疫金属武器。

我们能从中得知什么?

  • 她速度很快,战斗中大概也很机敏。如果从 3 耐久度 开始,每 HD 加 1 点 耐久度,那她就有 8 耐久度。
  • 我不认为狐狸有防护皮毛,而且除了头部,她其他地方都是人形。无护甲。
  • 她相当强壮。普通人类有 10 力量,她体型稍大。12 力量。
  • 我能想象她在雪原上追捕猎物。她速度很快。14 敏捷。
  • 她的 ML 很高,而狐狸以狡猾著称。15 意志。
  • 她的攻击,我选爪击(d6+d6)与啃咬(d8)。

这些信息让我们得出以下结果: 耐久度 8,力量 12,敏捷 14,意志 15,爪击(d6+d6),啃咬(d8)

现在来看她的能力: 这很简单。我们只需读取之前创建的虚构属性数据块!

  • 她看起来是一个 7 英尺高、长着狐狸头的女人。
  • 她可以随意变成狐狸。
  • 她免疫金属武器的攻击。
  • 她将受害者掐至昏迷。

最终结果:

狐女

耐久度 8,力量 12,敏捷 14,意志 15,爪击(d6+d6),啃咬(d8)

  • 可化为狐狸或藏有狐腿的女子。
  • 免疫金属武器的攻击。
  • 致命伤害:受害者被扼至昏迷。

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