羁绊与预兆
引言
羁绊与预兆为新玩家角色提供冒险契机、初始装备与能力。它们虽与角色背景不同,却同样有助于构建世界观,甚至撑起一整场冒险!
羁绊
羁绊常将玩家角色与其他玩家角色、世界观及其人物联系在一起。玩家角色可通过揭开谜团背后的真相或解决其根源来化解羁绊。此时,角色应获得某种成长,监守也可选择为该玩家角色创建新的羁绊。玩家角色并非必须化解其羁绊。
羁绊应当……
- 赋予角色一件物品(通常为琐碎)或一项独特能力。
- 鼓励角色融入隐含的世界观。
- 充实角色的过往经历,而不依赖与特定背景相关的事件。
- 为角色提供一项任务、一次机遇或一套行动方案。
预兆
预兆是尚未到来的冒险的种子,是未来灾祸的预感,或是角色当前所面临问题的根源。当角色揭示预兆背后的真相或化解其危险时,预兆便得以化解。化解预兆应带来某种成长,或归于整个队伍,或归于某个受牵连的个人。若预兆被忽视,它便应当应验,并尽其所能地造成破坏。
预兆应当……
- 绝不依赖某个特定玩家角色来体现其相关性。
- 始终向角色透露一些他们尚不知晓的世界观信息。
- 揭示某种规律或其他明显迹象,表明正有可怕之事发生。