成长

引言

与其他角色扮演游戏不同,《石冢》并不因玩家角色击杀怪物、搜刮宝藏或探索新地点而给予奖励。相反,角色在游戏世界中的独特经历,才可能改变其耐久度、能力、信念、羁绊,甚至心智。

正如游戏世界不断生长变化,玩家角色亦然。一场游戏中的事件、经历与遭遇,都可能对角色产生巨大影响,有时甚至是不良影响!但请记住,除少数显著例外(如伤痕),成长应始终源于角色在游戏世界中的经历。角色成长也可取决于休整期流程的结果,这些流程帮助角色专注于训练或专精、研究以及阵营关系。

成长原则


  • 成长绝非随意,而是与虚构情境中发生的具体经历紧密相连。
  • 角色变得更有趣,比变得更有技能或更强悍更为重要。
  • 角色经历成长,并非仅仅因为他们有了新经历,而是因为那段经历对他们产生了重大影响。
  • 将成长机会尽可能广泛地散布于各处。
  • 角色在一场游戏中的成长频率,与在休整期中的成长频率相当。
  • 成长应促进与游戏世界及其挑战的进一步互动。
  • 成长不是奖励,而是角色行动的必然结果。
  • 成长最常发生于角色与不理解的事物,或本不该理解的事物互动之时。
  • 角色可能以自己不喜欢的方式改变,或可能以代价获得新能力。
  • 奇物、宝藏、阵营、怪物以及重要非玩家角色,都是绝佳的成长触发点。
  • 角色可以随时间缓慢改变,或通过在单一成长方向上积累大量经验而改变。

触发:成长的框架

当角色与游戏世界互动时,他们必须日益适应虚构中的新现实。有些适应微不足道,很少再被提及。另一些则是累积性的,代表一系列相关经验。还有些经验如此强大,其影响立竿见影且无与伦比。对于每一种情况,设定触发(即成长的机会)都可能有所帮助。这些代表角色生命中的重要转折点,应当带来永久且相关的改变!好的触发取决于角色至少参与以下两项:

  • 围绕单一目标或行动方针,形成专注且一致的行为模式。
  • 承担明显风险,可能带来严重后果,尤其是在结果未知时。
  • 与独特物品、生物或实体互动。

触发与成长示例

与不理解的事物(或人)互动

艾斯梅和她的同伴受命营救一名失踪在月山森林的商人和他的女儿。途中,艾斯梅偶然发现一棵被闪电击倒的树。她大胆爬入树中,发现一个发光的蛋形物体:一颗心种。她认出其价值(但不知其用途),便拿走种子,无视朋友的嘀咕。接下来几天,艾斯梅注意到无论走到哪里都有乌鸦:在树枝上、天空中、小径上。一天深夜,她梦见一个由草和树枝构成的可怕生物凝视她的灵魂深处。她惊醒后感到恐惧,但未向他人提及。她决定无论如何都要保留心种。接下来几天,她的幻象愈发严重和频繁,乌鸦也是如此,现在甚至出现在镇上,栖息在屋顶和门口。她下定决心,用锤子将种子碾碎,然后用水吞下。直到那时,幻象才停止,乌鸦也消失了。第二天,她的皮肤开始变绿,肘部和下巴长出小树枝。她向早前遇到的沼泽女巫寻求建议,被告知吞下心种后,她已将自己献给了森林,很快将永远与森林绑定。她将不再吃口粮,只靠阳光和水。她能听到森林以及其中动植物的声音。但女巫说有一条出路,她只需要一滴艾斯梅的血……

在这个场景中,艾斯梅做出一系列决定,迅速失控:不顾朋友警告拿走心种,无视乌鸦,忽视幻象恳求她归还,最后决定吞下种子。

长期接触或操控法术书或奇物

在冒险中,黑兹尔频繁使用从她长大的修道院“借来”的操控植物法术书。她常试图增强其力量,每次进行意志豁免以扩大范围。当然,并非每次尝试都成功,偶尔她付出沉重代价。有一次,她和同伴探索丛林神庙,偶然发现一个完全由植物物质构成的可怕生物。看到利用该生物优势对抗它的机会,黑兹尔的盟友聚集在她周围,她则朗读法术书。监守随后要求进行意志豁免,因为她试图在压力下快速施法。成功!监守宣布,今后她将能够在压力或时间紧迫下朗读法术书,无需先成功进行意志豁免。

黑兹尔此前多次尝试将法术书屈服于她的意志,结果好坏参半。她还在尝试快速施法时承担了重大风险,而法术书是强大独特的物品,这使得她在风险下的成功更具影响力。

与强大存在建立关系

阿斯特和同伴在森林洞穴深处发现一座神龛。经过一些研究和实验(由阿斯特牵头),他们成功释放了被困其中近乎疯狂的河神。作为感谢,神明向任何愿意接受的人提供其不可知的本质。阿斯特上前,与神绑定,放弃旧生活,皈依新宗教。几天后,阿斯特在湍急河流中即兴潜水后,脖子上长出了鳃。

阿斯特试图与雕像互动并探明其真正用途,由此显露出一种鲜明的行为模式。尽管结果未卜,他仍甘冒大险,向一个自己既不了解也不理解的实体俯身跪拜。

克服宿疾、恶行或仇敌

奥克斯雷布尔·金特(简称奥克斯)终于击败了连环杀手蒂博尔·海姆舍恩。但他没有杀掉对方,而是用灵魂虹吸将这名俯卧之人的意识直接抽离躯体。随后,令桌边所有人震惊的是,奥克斯竟饮下了此人的灵魂。监守要求进行一次意志豁免以克服蒂博尔强大的精魄:成功了!监守随后让玩家重掷奥克斯的意志属性,并称若结果更高便可保留。结果确实更高!然而,监守也裁定,若今后奥克斯再有任何敌人虚弱无助、任其宰割,则必须进行一次意志豁免,以压制其心灵中潜伏的凶手倾向。

通过对自己强大仇敌的执着追猎,奥克斯展现出一种鲜明的行为模式。饮下蒂博尔的灵魂对奥克斯而言是明确的风险,而即便灵魂虹吸是一件已知的奇物,其在不同宿主间转移灵魂的能力,显然也属于与未完全理解之物互动的范畴。

受伤或污染

经过数日搜寻,采菌人玛德里格尔终于找到了那场令贫困村庄饱受折磨的咳喘疫病的源头:镇中水井底部的一处肝菌层侵染。他花了数小时勤勉劳作,才将菌网连根拔除,但最终,玛德里格尔心情舒畅地离开了小镇,口袋里装满了金币。随后,他踏上了穿越熔岩平原的十日旅程,去寻找他听说过的异界之门。一周后,他发现水壶上出现了奇怪的变色,切开一看,才发觉自己一直在喝被肝菌层污染的水!奇怪的是,他并未受到摄入这种真菌后常见的副作用影响。监守解释说,这很可能是因为玛德里格尔过于谨慎地服用了簇瓜花——一种强效的耐热之物,穿越熔岩平原时颇为有用——抵消了它的效果。他花了几个小时制作了一个新水壶,然后再次出发。两天后,玛德里格尔发现皮肤上出现了一连串小肿块,还伴有熟悉的变色。更奇怪的是,他完全失去了对干粮的食欲。监守裁定,从今往后玛德里格尔不再需要进食寻常食物,而只能以腐烂的植物和动物为生。然而,若他一旦被水浸透,就必须承受疲乏,并在次日喷出孢子。

此例仅涉及轻微风险,但两件独特物品(真菌与花朵)之间的相互作用强大到足以构成一种被动成长体验。然而,正是玛德里加尔深思熟虑(尽管可能并非必要)地决定摄入簇瓜花,才成为此例中真正的触发点。

在试错中学习

朱利叶斯书卷气十足,神经紧张,既不强壮也不特别灵巧。数月冒险中,他形成了一套避免正面交锋的策略:向对手投掷加重网。当目标俯卧且无力防御时,朱利叶斯若得不到盟友充分保护,便会面临极高风险,尤其是在面对多个敌人时。每次朱利叶斯尝试此招,其玩家都需详细说明他如何接近目标;若明显风险未被化解,监守便要求进行一次敏捷豁免方可成功。在一次尤为危险的尝试失败后,所有玩家(包括监守)都对这次尝试中的谨慎与策略印象深刻,于是监守裁定:此后朱利叶斯在战斗中投网时不再需要豁免,而是自动成功,因为朱利叶斯显然已学会如何安全地用网捕获目标。

此例中可见,尽管朱利叶斯在反复尝试以独特战术避免正面战斗时偶有失败,但每次尝试所投入的思考与准备,以及角色坚持“做对”的执着,足以赋予该角色一项新能力。请记住,在典型战斗场景中,玩家角色已在战斗开始时投过敏捷豁免,因此后续敏捷豁免实际上仅在角色因勇敢行为而进一步冒险、试图逃离战斗等情况下才需要。豁免也未必总是由动作目标进行,因为只有风险最大的角色才需豁免。

尽管有天赋或能力,仍成功或失败

哈罗与同伴们追击一群由臭名昭著的狼人率领的强盗。他们尾随罪犯回到藏身处,在黎明时分接近,指望匪徒们仍在前夜活动后酣睡。哈罗小心翼翼地带领队伍沿营地边缘行进,希望悄然潜入。这比预想的更困难,因为强盗在四个不同哨点布置了守卫。监守裁定,由于哈罗既带领队伍又拥有最差的自然能力(其玩家只掷出区区 5 点敏捷),应由他进行队伍潜行不被发现所需的豁免。他成功了,监守宣布此后在类似情况下,监守不再要求哈罗进行敏捷豁免,因为该角色显然对潜行有着天生的亲和力。

此例清晰展示了一个角色逆类型而行。监守认定,尽管哈罗敏捷相对较低,但他决定带领队伍,加之最终成功,足以构成成长的触发条件。

派系晋升

三周前,头盔骑士团委派瑞伊前往怀斯卡特森林寻找一道异界之门。她比预期更早返回,任务完成得极为出色。雇主对她的工作十分满意,正式邀请她以见习者的身份加入骑士团。监守解释说,这个职位没有明确的要求,但会定期发放津贴,并附带一些兄弟会式的福利。唯一的要求是她需偶尔代表骑士团完成一些任务,以推进其事业。若她日后谋求更高阶的位次,则须正式宣誓效忠骑士团并立下他们的誓约。瑞伊同意先以见习者身份加入,监守则描述了追踪瑞伊与骑士团关系的休整期里程碑:

  • 代表骑士团完成一项任务。
  • 代表骑士团完成两项任务。
  • 代表骑士团完成三项任务。
  • 与一名保护者一同训练。
  • 立下誓言。

监守解释道,瑞将获得一套制服、一面盾牌(+1 护甲)和一把精良的短剑(d6)。除了在任何派系前哨都能得到的支持外,她在处理派系相关事务期间每日还可获得 5gp 的津贴。她还必须尽可能向当地的戒律报到。几次团期后,教团请瑞协助护送一支队伍穿过法尔沼泽。全队都加入了这次任务,尽管途中与一只沼泽恶魔遭遇、险些丧命,任务最终还是成功完成。瑞的玩家勾掉了第二个里程碑,因为她在加入派系之前就已经完成了第一个。

数月过去,瑞伊又完成了两次任务,并随骑士团的一位大师训练。她习得了专注与剑术,提升了耐久度以及挥剑造成的伤害。她还得知了该派系的真正目标,并认定他们的事业是正义的。她戴上一顶铁盔(+1 护甲,微末),立下他们的誓约,接受此生再也不能向任何活物显露面容。监守解释说,尽管瑞伊仍需食物、水和睡眠,但她不再会因缺乏这些而陷入匮乏。

这个例子依赖于游戏内和团期之间发生的活动,运用了两套独立的休整期程序(巩固关系与训练)。蕊一同训练的保护者充当了大师的角色,虽然我们在此没有描述,但她的旅程中很可能还包含了第二层级的里程碑。

羁绊或预兆的解决

科布因得罪了一群森林德鲁伊而被诅咒,心脏化为石头,他迫切寻求解咒之法。经过数月的冒险,那颗石头心已变得相当沉重,于是他的玩家询问监守,能否花费一次休整期行动来研究可能的解咒方法。监守给出了以下里程碑:

  • 找到一位大师。通常会是女巫、学者、治疗师或强大的灵体。
  • 寻访大师并询问他们的要求。
  • 完成这些要求以解除石头心的诅咒。

科布在冒险间隙花了几天时间与当地的治疗师和学者交谈,却一无所获。最终,他遇到了他们雇用过的一位当地追踪者,她承认自己曾在附近的森林深处见过一个林中野人。在她的故事里,她曾追踪一头大野猪来到瀑布下的银色水潭。就在那里,她看见野猪跃入水中消失不见。片刻之后它再次浮起,却已化作一个浑身覆盖浓密绿毛的高大男子。她放下武器和行囊,摆在自己面前。那生物从水中走出,拿了她一些干肉条便离开了。她说第二天她发现自己一直调养的一处旧伤竟完全愈合了,正是林中野人所为。追踪者提出,只要付钱,就带科布和他的朋友们去那个水潭。他同意了,第二天他们便出发去寻找她故事中的林中野人(他的玩家也勾掉了一个里程碑)。在接下来的几周里,科布和朋友们找到了那个生物,并赢得了它的好感,在森林中完成了各种任务。最终,林中野人赠予每位角色一份恩惠,科布也终于摆脱了诅咒。

科布的玩家在角色创建时于羁绊表上掷出了15,其内容为:你曾得罪林中生物,它诅咒你心脏化为石头(1 护甲)。每过一个月,石头便增重一个栏位。在你的债务偿清之前,你无法真正死去。 为了治愈这种病症,他必须研究一位大师的所在,然后与其进行交易。幸运的是,他与队伍过去在林地探险中雇用过的一名雇员建立了联系,此人对附近的森林及其居民更为熟悉。


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