节点探险

节点探险是一种在地图上展示潜在兴趣点的方式,包括其入口、出口和连接路径。与六边形探索默认提供全方位路径不同,节点探险在地点之间提供固定数量的聚焦路线。这种方法抽象了荒野探索中的一些常见元素,同时保留了更有趣的细节。

尽管本书中的标准设定生成程序默认采用节点探险,但大多数老派冒险并非如此。有些是长度不一的六边形地图,而另一些则简单地用英里表示距离。幸运的是,将几乎任何地图转换为节点探险都相当简单。

转换地图

以下方法严重依赖《石冢》2e 玩家手册中的荒野探索程序。

  • 在地图上标出所有潜在兴趣点的编号。
  • 确定每个点之间的潜在路线,注意明显的道路、小径和水道。标明任何缺乏与其他点连接路线的地点。
  • 标明任意两点之间的大致旅行时间(以值守或旅行天数计),考虑队伍的速度、地形、天气以及其他可能影响旅程的游戏元素。

示例

各点之间的旅行时间确定如下(假设队伍步行旅行):

  • 从点 1 到 2 的旅程为 6 个值守:
    • 为 中等 路径距离增加两个值守。
    • 为穿越山脉和森林的 小径 增加一个值守。
    • 为 危险 的山地地形增加两个值守,为森林增加一个值守。
  • 从 2 到 3 的旅程需要 4 个值守:
    • 短途路程,加一班守夜。
    • 穿越山间的小径,加一班守夜。
    • 险峻山地,加两班守夜。
  • 从 2 到 4 的旅程需三班守夜:
    • 中等路程,加两班守夜。
    • 沿养护道路行进,不加惩罚。
    • 难行森林地形,加一班守夜。
  • 从 4 到 5 的旅程需四班守夜:
    • 短途路程,加一班守夜。
    • 穿越沼泽的小径,加一班守夜。
    • 险恶沼泽地形,加两班守夜。
  • 从 4 到 6 的旅程需 4 班守夜:
    • 中等路程,加两班守夜。
    • 穿越平原的小径,加一班守夜。
    • 平缓平原地形,不加惩罚。
  • 从任意其他地点前往 7 的旅程至少应为 5 个轮值:
    • 若路径距离为中等,加两个轮值。
    • 若穿越荒野,加两个轮值。
    • 若为艰险的森林地形,加一个轮值。

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