怪物图鉴

怪物分类

d20 类别 怪物
1 禽鸟 凤凰、大鹏、双足飞龙
2 野兽 血鹿、灰熊、杀人蜂、夜猫、毒蛇、狼
3 巨兽 绿龙、紫虫
4 构装体 骸骨构装体、碎石猎犬、石像鬼
5 恶魔 地狱犬、梦魇
6 异界生物 恐惧之眼、夺心鞭笞者
7 妖精 博格特、树精、霜精灵、小妖精、红帽妖、夜鬼婆、海鬼婆、鬼火
8 巨人 双头巨人、天穹巨人、风暴巨人、泰坦
9 类地精 熊地精、地精、大地精、食人魔、根地精、巨魔、木巨魔
10 类人 侍僧、强盗、豺狼人、兜帽人、海卫
11 混种 半人马、蝎尾狮、牛头人、枭熊
12 虚体 隐形追猎者、暗影
13 类虫 蛛化人、掘地恐魔、洞穴蝗虫、巨型蝎
14 蜥蜴 石化蜥、九头蛇、狗头人、娜迦、爬虫类
15 魔法生物 闪现犬、扭曲黑豹、水元素
16 神话生物 报丧女妖、狮鹫、鹰身女妖、九头蛇、拉弥亚、独角兽
17 植物 匍匐藤蔓、根巫、蹒跚苔丘、树人
18 变形者 猪形怪、狼人
19 亡灵 墓穴守卫、幽灵、食尸鬼、巫妖、木乃伊、骷髅、吸血鬼、尸鬼、僵尸
20 异怪 凝胶怪、拟形怪、锈蚀怪、战士蜗牛

侍僧

4 耐久度,1 护甲,8 力量,11 敏捷,14 意志,仪式匕首(d6)

  • 侍奉特定神祇的神圣仆从。通常四人或以上结伴而行。
  • 随身携带一枚圣徽(每日一次 防护)。

蛛化人

耐久度 6,力量 13,敏捷 12,意志 15,啃咬(d8)

  • 体型庞大、皮肤墨绿近黑的蜘蛛,脑容量极大。可随意化为人形。
  • 在幽暗的蛛网洞穴中钻研魔法。随身携带 魅惑 与 命令 法术书。
  • 火焰伤害对蛛化人 强化。

强盗

4 耐久度,1 护甲,12 力量,12 敏捷,9 意志,短剑(d6)或短弓(d6)

  • 袭击定居点、攻击船只或伏击旅人的亡命之徒。四人或以上组成一个分队。
  • 一个分队总是与一名首领同行,首领身穿链甲或类似护甲(2 护甲),手持长剑(d10)或弩(d8)。
  • 忠诚:测试士气时,使用首领的意志(13)进行豁免。若首领死亡,其余人将逃散。

报丧女妖

8 耐久度,6 力量,12 敏捷,15 意志,幽灵之触(d8)

  • 死后长久徘徊、纠缠生者的无形幽魂。
  • 不受寒冷、炎热或元素伤害。铁制武器伤害为强化。
  • 哀嚎:任何能听到声音的人必须进行意志豁免,否则昏迷。

石化蜥蜴

耐久度 10,护甲 1,力量 12,敏捷 13,意志 13,啃咬(d10)

  • 长而蜿蜒的蜥蜴,深藏地底巢穴,或潜伏于脚边的荆棘丛中。
  • 不与石化蜥蜴对视而战十分困难。(面对它的攻击为受损。)
  • 凝视:面对石化蜥蜴的目标会从下往上逐渐石化,三轮后完全僵化。可用石化蜥蜴的砂囊酿造解药。该生物的倒影无害。

闪现犬

耐久度 5,力量 11,敏捷 14,意志 5,啃咬(d6)

  • 效忠于强大主人的传送犬。
  • 能随意相位脱离现实。针对它们的近战攻击处于受损状态。

血麋

4 耐久度,12 力量,13 敏捷,5 意志,角抵(d8)

  • 诞生于贪婪或自私行为引发的暴力。
  • 为摄取养分而杀害受害者,但得不到慰藉。它们永远饥饿。
  • 致命伤害:扯出受害者的内脏,将其刺穿。

博格特

3 耐久度,4 力量,17 敏捷,13 意志

  • 狂野、多毛的捣蛋鬼,珍视闪亮小饰品胜过钱币。
  • 博格特拥有描述其真实本性的真名。知晓这些名字便能控制它们。
  • 魔法:博格特能赋予物体生命、散播混乱、制造魔法伪装、使用念力以及传送。

骸骨造物

8 耐久度,3 护甲,15 力量,5 敏捷,3 意志,锐化臂膀(d8+d8),超然

  • 由骸骨与巫术铸成的四臂巨像。
  • 无心智的守卫,随时准备攻击除其创造者以外的任何生物。

熊地精

耐久度 8,护甲 1,力量 14,敏捷 12,意志 11,棍棒(d8)

  • 覆满毛发的巨型类地精生物。
  • 偏好以潜行与诡计占得先机。
  • 常统领同类生物组成的队伍(多为地精)。

掘地恐魔

耐久度 6,护甲 1,力量 16,敏捷 11,意志 4,啃咬(d10),喷酸(d8,群攻)

  • 多足巨虫,生有闪亮的黑眼。以泥土、根茎与血肉为食。
  • 潜伏于地表之下,伏击毫无防备的生物。
  • 致命伤害:目标失去一个身体部位。投 1d6。1:头部,2-4:腿部,5-6:手臂。

洞穴蝗虫

耐久度 2,力量 6,敏捷 12,意志 3,啃咬(d6)

  • 栖居洞穴的巨型食草蟋蟀。免疫大多数毒素。
  • 天然的保护色使它们能与石头融为一体。受到威胁时,会发出刺耳的尖啸。

半人马

耐久度 6,护甲 1,力量 14,敏捷 12,意志 14,长矛(d8)或短弓(d6)

  • 上半身为人形,下半身与腿似马。
  • 很少单独出现,偏好与同类为伴。

卵石猎犬

耐久度 12,护甲 2,力量 14,敏捷 1,意志 8,啃咬(d10)

  • 无法移动的构装体,通常用作大型陵墓或奇物的守卫。
  • 不受寻常劝诱技巧影响,但钟爱一根好骨头。

蔓生藤蔓

耐久度 8,力量 10,敏捷 12,意志 2,藤蔓(d4,群攻)

  • 看似一株无生命的普通藤蔓。袭击路过的生物,以它们的尸体为肥料。
  • 致命伤害:目标被拉至空中,几分钟内窒息而死。

墓穴守卫

耐久度 12,力量 12,敏捷 11,意志 14,虚体利爪(d8+d8)

  • 身披飘荡长袍的活化骷髅。眼窝中闪烁着催眠般的红光。守卫墓穴与陵墓,但若不受侵扰便不会主动攻击。
  • 非魔法攻击对其受减损。
  • 可将视野内任意目标传送至附近随机房间。

树精

4 耐久度,8 力量,12 敏捷,14 意志,节瘤手臂(d6)

  • 羞怯的护树灵体,化形为美丽的绿肤人形。
  • 无法远离其绑定的树木。若树木被毁,它们亦随之消亡。
  • 迷惑:目标陷入混乱,逐渐远离宿主树木。每轮可进行一次意志豁免以挣脱。

双头巨人

10 耐久度,16 力量,8 敏捷,6 意志,巨棒(d10)

  • 巨人的双头亲族。偏好洞穴与地下陋居。
  • 无法被突袭。

恐惧之眼

耐久度 15,力量 9,敏捷 8,意志 16,啃咬(d8)

  • 漂浮的球体,生有巨口、硕眼,以及数根长柄顶端的小眼。
  • 它们极为聪慧,贪得无厌,且彻底疯狂。
  • 可随意施放下列法术:魅惑、恐惧植根、念动术、睡眠术、移形换位、幻视。针对其施放的魔法须通过意志豁免,否则消散无效。

霜精灵

14 耐久度,1 护甲,8 力量,13 敏捷,14 意志,冰锥匕首(d6)

  • 美丽,无道德观念,且长寿。
  • 对大多数魔法形式具有抗性。
  • 可随意施展以下法术:睡眠、传送、侦测魔法。

石像鬼

8 耐久度,3 护甲,14 力量,4 敏捷,12 意志,利爪(d8+d8)

  • 魔法驱动的缓慢移动雕像,形似有翼怪物,通常用作守卫或看门兽。
  • 夜间潜行,但畏惧白昼,阳光会将其冻结在原地。
  • 免疫魅惑与魔法睡眠。

凝胶软泥怪

8 耐久度,1 护甲,15 力量,6 敏捷,3 意志,吞噬之触(d8)

  • 大团无定形的透明胶状物。在地牢与地下洞穴中无意识地搜寻食物。
  • 致命伤害:目标被吞噬,每轮损失d6点力量,直至被彻底吞没。

幽灵

8 点耐久度,14 力量,12 敏捷,15 意志,生命汲取(d6)

  • 不安亡者的无形幽魂,仅受魔法与特定祝祷仪式所伤。
  • 致命伤害:目标须以意志豁免,否则遭附身,只能听凭幽灵摆布。

食尸鬼

6 点耐久度,14 力量,8 敏捷,3 意志,长爪(d6+d6)

  • 灰肤人形之物,身披碎布,只渴求活人的血肉。
  • 致命伤害:目标因坏死伤口陷入匮乏,若未经祭司或高明医者救治,将在d4日内死去。尸体若不焚毁,日后亦会化为食尸鬼。

巨蝎

8 点耐久度,1 护甲,11 力量,12 敏捷,4 意志,螯钳(d10+d10)

  • 马匹大小的蛛形生物,常见于干燥地带或洞穴之中。
  • 致命伤害:尾刺之毒将目标内脏化为脓水,额外造成d8点力量伤害。此力量损失永久不可恢复。

豺狼人

6 点耐久度,1 护甲,12 力量,14 敏捷,8 意志,长矛(d8)

  • 凶暴的类人鬣狗,源自远古奥术实验的造物。
  • 它们是致命的战士,或成群结队(视为 分遣队)或独自出击。

哥布林

4 耐久度,8 力量,12 敏捷,8 意志,匕首(d6)或投石索(d6)

  • 矮小怪诞的类人生物,皮肤呈绿、棕、灰等土色。
  • 避战,只在占优时出手,惯用打了就跑的战术。
  • 有时以凶狼为坐骑。

绿龙

耐久度 12,护甲 2,力量 14,敏捷 15,意志 18,啃咬(d12),超然

  • 栖居森林的蛇类,覆有高耸的绿色鳞片。囤积大量财宝。
  • 以智谋与狡诈驱使弱者为其效命。
  • 氯气:附近者须通过敏捷豁免以逃离其范围,否则失去 1d4 力量并陷入 匮乏。

狮鹫

7 耐久度,14 力量,15 敏捷,12 意志,利爪(d6+d6),分遣队

  • 贪婪的混种生物,长着鹰首鹰翼与狮子的下半身。
  • 若自幼捕获并加以驯养,可作坐骑。
  • 飞行与攻击速度惊人,俯冲而下攫取猎物。
  • 致命伤害:以锋利如刃的喙撕下受害者的血肉与骨骼。

灰熊

6 耐久度,15 力量,13 敏捷,5 意志,利爪(d8+d8)

  • 红棕色熊类,常见于山地、林地和草原。
  • 偏好食鱼与肉,偶有不幸者闯入其领地,必遭攻击。
  • 致命伤害:撕咬受害者,额外造成 d6 点力量伤害。伤口流血极快。

鹰身女妖

8 耐久度,7 力量,12 敏捷,14 意志,利爪(d6+d6)

  • 巨鹰之躯、人形之首的丑恶怪物。
  • 因身形比例失调,行动与飞行皆笨拙。凡事皆依赖被魅惑的受害者代劳。
  • 歌声:附近者须以意志豁免,否则被其歌声魅惑,跟随鹰身女妖并为其抵御一切威胁。

地狱犬

耐久度 8,力量 12,敏捷 15,意志 9,啃咬(d8),火焰吐息(d6,群攻)

  • 栖居火山附近的巨犬,凶残而通人性。
  • 免疫火焰与高温伤害。体温之高,仅凭啃咬便能熔化铁器。

大地精

6 耐久度,2 护甲,14 力量,8 敏捷,11 意志,钉头锤(d8)

  • 地精的魁梧远亲。平日蛰伏于地下堡垒,战时方被征召。
  • 若指挥官在场,士气豁免自动成功。
  • 受过协同作战训练。若盟友正与同一敌人交战,造成的伤害强化。

兜帽人

12 耐久度,9 力量,12 敏捷,14 意志,法杖(d8)

  • 林间守望者;一个从 leyline、符文石等物中汲取力量的教派。
  • 致命伤害:汲取受害者部分灵魂(1d4 意志伤害)。
  • 携带以下法术书中的两本:魅惑、催眠、推/拉、护盾。

九头蛇

耐久度 12,护甲 2,力量 13,敏捷 7,意志 12,啃咬(d12,群攻),分遣队

  • 生有九颗蛇首的大型爬行动物。一旦锁定猎物,极难摆脱。
  • 受到致命伤害时,九头蛇失去一个头。随后继续战斗,直至所有头都消失。

隐形潜猎者

8 耐久度,12 力量,12 敏捷,15 意志,拳头(d4+d4)

  • 由强大法师塑造为现实的智能生物。完全隐形且无声。
  • 攻击直接造成力量伤害(需减去护甲)。

杀人蜂

6 耐久度,6 力量,14 敏捷,8 意志,蜇刺(d6),独立

  • 体型过大的蜜蜂,在地下筑巢。极具攻击性,攻击任何靠近的生物。
  • 产出能治疗 1d6 点力量的特殊蜂蜜。可用 3 次。
  • 当蜜蜂造成力量伤害时,毒刺会留在目标体内,每轮造成 d4 点伤害,直至被移除。

狗头人

耐久度 3,力量 8,敏捷 13,意志 4,啃咬(d6),长矛(d8)

  • 无毛的人形生物,具有犬类特征和鳞状皮肤。在黑暗中能完美视物,但会被直射阳光伤害。
  • 使用陷阱和伏击击败对手。常为更强大的生物效力。

拉弥亚

耐久度 6,力量 11,敏捷 12,意志 16,利齿啃咬(d8)

  • 半人马般的生物,以他人的生命力为食,凭借超凡的魅力和智慧引诱受害者。上半身通常为人形,下半身则是各种动物的混合体。
  • 天生具有魔法能力。可随意制造幻象、魅惑生物并伪装自己。
  • 致命伤害:目标承受d6点意志伤害,灵魂逐渐被抽离。随后被拉米亚奴役,在其面前必须服从每一个命令。

巫妖

耐久度 14,护甲 1,力量 8,敏捷 8,意志 18,灵魂匕首(d8)

  • 强大的巫师,为求永生付出了终极代价:自己的生命。如今他们对力量的渴望永无止境。
  • 通过将自身绑定于一件尘世神器来维持不死之身,该神器通常由至少d6个其他亡灵仆从守护。
  • 最多可携带以下六本法术书:操控物体、秘法眼、致聋术、解离术、元素墙、狂乱、传送门、悬浮、憎恨、辨识主人、敲击术、安抚、复活死者、唤起灵魂、护盾、睡眠、烟化形体、念力、心灵感应、传送、视觉、巫师印记。

蝎狮

耐久度 6,力量 15,敏捷 14,意志 12,爪击(d6+d6),尾刺(d8)

  • 满怀恶意的怪物,长着人面、狮身、蝙蝠翅膀和蝎尾。栖息于山区、废弃城堡和被遗忘的地牢中。
  • 尾刺如飞镖般射出,几天后重新长出。单根尾刺对收藏家价值 150 金币。
  • 致命伤害:目标陷入匮乏,直至安睡一夜。在此之前,其言行粗鄙、自私而残忍(若本性如此,则更甚)。

拟形怪

耐久度 9,护甲 2,力量 13,敏捷 6,意志 12,啃咬(d8)

  • 恶意变形者,常化身为地牢中常见的无生命物体。
  • 伪装时保持静止,突袭靠近者。
  • 拟形怪的唾液极其粘稠,难以清除。哪怕是最小的药瓶,炼金术士也愿出价高达 150 金币。

夺心鞭

12 耐久度,8 力量,12 敏捷,18 意志,触须(d6,群攻)

  • 紫肤鱿首的类人生物,深居地下或太空船中。以其他类人生物的大脑为食,吸收其记忆与生命精华。智力极高,邪恶至极。
  • 心灵冲击:附近目标须豁免意志,否则失去1d4点意志并陷入麻痹。
  • 致命伤害:触须将受害者的脑髓从头骨中扯出。

牛头人

12 耐久度,1 护甲,16 力量,12 敏捷,8 意志,双手斧(d10),冲锋(d12)

  • 牛首大型类人生物(通常为男性),栖居于迷宫或地牢。
  • 非凡的追踪者,嗅觉与方向感极佳。

木乃伊

6 耐久度,12 力量,8 敏捷,6 意志,死灵之触(d10)

  • 裹着葬布的亡灵人形。出没于金字塔、废墟、神庙与陵墓之中。
  • 致命伤害:目标感染木乃伊腐病,在得到专业治疗师治愈前无法恢复力量。目标同时陷入匮乏。

娜迦

耐久度 6,护甲 1,力量 14,敏捷 12,意志 14,剑(d6),啃咬(d10)

  • 下半身、尾巴与颈部皆为蛇形的人形生物。栖居于炎热的丛林与湮没于时光中的神庙。
  • 以狡诈与催眠俘获其他生物,将其奴役。
  • 凝视:面向娜迦的目标被催眠,沦为其意志的傀儡。其受害者无法被驱使施暴。

夜猫

耐久度 6,力量 9,敏捷 14,意志 5,利爪(d6+d6)

  • 聪慧的夜行有袋类,栖身于森林与沼泽。成群 狩猎。
  • 致命伤害:夜猫开始啃食目标(d4点力量伤害),此时目标 还活着。

夜鬼婆

耐久度 8,力量 9,敏捷 11,意志 16,利爪(d8+d8)

  • 丑陋的老妪,栖身于枯林、沼泽与泥潭之中。
  • 携带以下法术书中的三本:《秘法之眼》、《易容术》、《云雾术》、《辨识主人》、《烟形体》。

梦魇

8 耐久度,15 力量,12 敏捷,8 意志,燃烧的铁蹄(d8+d8)

  • 狡黠的恶魔战马,双目如燃炭,鼻孔冒烟,铁蹄生焰。
  • 由于梦魇周身浓烟弥漫,针对它的近战攻击处于受损状态。

食人魔

6 耐久度,1 护甲,16 力量,8 敏捷,6 意志,巨棒(d10)

  • 庞大、贪食的蛮物,心性邪恶,智力低下。
  • 极易被闪亮之物打动,在巢穴中囤积成袋的黄金与财宝。

枭熊

9 耐久度,16 力量,12 敏捷,5 意志,喙啄(d10),利爪(d8+d8)

  • 熊形食肉兽,长着猫头鹰的面孔。出没于密林深处。传闻是魔法事故的产物。
  • 致命伤害:一件护甲被撕裂并损毁。

不死鸟

4 耐久度,15 力量,13 敏捷,12 意志,利爪(d10+d10)

  • 智慧的火鹰之灵,由纯粹的火焰构成,栖于与世隔绝的沙漠与高山。
  • 若被杀死,它们会爆燃成一团烈焰。1d3 天后自灰烬中重生。
  • 其羽毛因具有疗愈之效而备受追捧。

小妖精

3 耐久度,3 力量,15 敏捷,13 意志

  • 长着昆虫翅膀的微小类人生物。天生隐形。
  • 可随意施放 睡眠 与 伪装。

紫虫

耐久度 18,护甲 1,力量 18,敏捷 8,意志 6,啃咬(d12),detachment

  • 庞大的蠕虫,蛰伏于地底深处的巨大洞穴中,只在进食时才会来到地面。出没于高海拔沙漠与炎热的苔原。
  • 致命伤害:目标被吞噬,因蠕虫胃中的酸液而受到 d8 点力量伤害。

红帽妖

6 耐久度,6 力量,12 敏捷,8 意志,双镰(d6+d6)

  • 诞生于仙境中任其腐烂的鲜血。它们的帽子因浸染沐浴之血而呈深红色。
  • 莫要理会那些生无可恋之辈,杀之无趣。
  • 致命伤害:目标被开膛破肚,喷溅的鲜血可恢复红帽怪损失的力量。

蜥蜴人

耐久度 5,护甲 1,力量 14,敏捷 12,意志 5,骨矛(d8)

  • 两栖类人生物,在沼泽与丛林附近结成大部落聚居。
  • 以猎物骨骼打造护甲与武器。来者不拒,连类人生物也照吃不误。

根地精

耐久度 4,力量 8,敏捷 14,意志 8,长矛(d6)

  • 除非占尽优势(如人多势众),否则避战。
  • 至死守护偷来的财物。
  • 根地精珍视法术书,向来乐于交易。

根须女巫

耐久度 8,力量 9,敏捷 16,意志 14,块茎指(d6)

  • 掘洞高手,藏身于近水的地下。将细小的叶状触须探出地面作诱饵。
  • 在地面上,隐约呈类人形,面孔如腐朽的树桩。
  • 愿以稀有矿物交换任意种类的“新鲜尸体”。

锈蚀怪

耐久度 5,力量 16,敏捷 13,意志 5,啃咬(d6)

  • 形似犰狳的生物,长有棍棒状的尾巴和长长的触角。以铁和锈蚀金属为食。
  • 其触角触及的任何普通金属都会瞬间生锈。能嗅到远距离外的金属气味。
  • 致命伤害:金属护甲锈蚀成无用的重物。

海鬼婆

耐久度 6,力量 11,敏捷 15,意志 14,长爪(d6+d6)

  • 幽灵般的绿皮鬼婆,栖息于海藻森林和温暖的浅水区。
  • 免疫法术书中的魔法。
  • 骇人凝视:目标被恐惧吞噬(耐久度降至 0)。每轮进行一次意志豁免以解除法术。

暗影

耐久度 14,力量 1,敏捷 18,意志 14,汲取之触(d6,无视护甲)

  • 无形怪物,形似活影。寻常攻击、睡眠术与精神控制皆不能伤其分毫。
  • 致命伤害:目标失去 d4 点力量。若力量降至 0,目标也会变成暗影。

蹒跚蔓尸

9 耐久度,15 力量,6 敏捷,8 意志,卷须(d8+d8),分遣

  • 由黏滑植被构成的高大人形生物。栖居于幽暗沼泽与潮湿地下。
  • 致命伤害:目标被整个吞下并拖走。

骷髅

5 耐久度,1 护甲,8 力量,13 敏捷,0 意志,锈剑(d6)或弓(d6)

  • 常侍奉主人或死灵法师,多以三个或更多成群出现。
  • 被发现时穿着死亡之时的衣物。
  • 若骷髅被杀死而骨骸未被散落,它会重新成形。

天穹巨人

12 耐久度,1 护甲,16 力量,12 敏捷,14 意志,钉头锤(d10),分遣

  • 高耸的白肤巨人,居于高山城堡之中。
  • 因周身环绕的强风,对其的远程攻击受损。

斯芬克斯

18 耐久度,12 力量,13 敏捷,18 意志,爪(d8+d8,群攻),喙(d10)

  • 上半身与头部为人、双翼如鹰、身躯似狮的传说异兽。免疫一切魔法。
  • 逢人便出谜题。答错者通常难逃一死。它们几乎无所不知。
  • 咆哮:闻声者须以意志豁免,否则恐惧逃窜。

风暴巨人

18 耐久度,2 护甲,18 力量,16 敏捷,18 意志,巨剑(d12),超然

  • 身高如楼、青铜肤色、浅色头发的类人生物。栖居于最高的山峰与最崎岖的海岸。
  • 不受闪电伤害,可随心召唤雷云。能乘风为战车飞行。
  • 雷霆一击:对单一目标造成 4 点力量伤害。身着金属护甲的目标受到双倍伤害。

猪形怪

9 耐久度,16 力量,8 敏捷,13 意志,獠牙冲撞(d6+d6)

  • 肥胖的类人生物,能变形为庞大的猪形怪物,以人肉为食。
  • 偏好猎食靠近森林与湿地的偏僻聚落。只能在夜间变形。
  • 魅惑:目标服从猪形怪的每一道命令,直至其被杀。每轮以意志豁免挣脱。

泰坦

18 耐久度,3 护甲,16 力量,15 敏捷,18 意志,闪电剑(d12),超然

  • 神话般的人形巨人,容光焕发,体魄强健。天性仁慈,却易生狂妄自大之心。
  • 原生于其他存在位面,但有时会在凡间建立据点。
  • 能随意浮空、变形,并塑形元素。

树人

10 耐久度,3 护甲,15 力量,3 敏捷,12 意志,根须(d8+d8,群攻)

  • 有知觉的双足树木,树干上生有隐约似人的面孔。栖于森林最深处。
  • 言语缓慢而深沉,声音低沉。超脱时间,寿命长达数千年。

海卫

6 耐久度,12 力量,15 敏捷,12 意志,三叉戟(d8)

  • 水生人形生物,皮肤银白,发色蓝绿,双腿覆鳞,末端生鳍。居于靠近陆地的温暖水域。
  • 巢穴筑于海岩与珊瑚雕成的华美城堡中。能驱使庞大的鱼群,既作护卫,亦为食粮。

巨魔

14 耐久度,1 护甲,14 力量,12 敏捷,4 意志,啃咬(d10),爪击(d8+d8)

  • 巨硕的人形生物,皮肤生疣,血肉与树皮交织。栖于地下或幽深森林,亦占据昔日受害者的废墟家园。食肉。
  • 遭受致命伤害时,巨魔即便血肉剥离、肢体残缺,仍会继续战斗。唯有力量归零,方算真正死亡。除非头颅浸于酸液、火焰或强大魔法之中,否则1d4日内便会完全再生。

独角兽

耐久度 6,力量 14,敏捷 12,意志 14,角(d10,无视护甲)

  • 额生独角的魔法马匹。性情胆怯,却骄傲任性,被视为神圣生灵。
  • 其鬃毛因具有强大的治疗功效而价值连城。

吸血鬼

12 耐久度,1 护甲,14 力量,12 敏捷,16 意志,啃咬(d10)

  • 迷人的亡灵生物,吸食凡人之血。夜间活动,白昼睡于棺中。可随意化为蝙蝠。
  • 再生:受伤的吸血鬼撕咬带血目标时恢复 6 点耐久度。若被杀死,会化作毒气退回棺材,在下一个夜幕降临时重塑身形。只有暴露在阳光下或摧毁棺材才能将其彻底消灭。
  • 致命伤害:吸血鬼吸取目标精髓,对意志造成d12点伤害。若目标因此意志降至 0,则死亡并成为吸血鬼的奴仆。

毒蛇

3 耐久度,5 力量,12 敏捷,3 意志,啃咬(d6)

  • 毒蛇常出没于洞穴、深坑等阴暗之地。其毒囊可用来制作解毒剂。
  • 利用热量和气味追踪猎物。
  • 致命伤害:目标中毒,若无解药将在1d12小时内死亡。

次元豹

8 耐久度,13 力量,16 敏捷,12 意志,触手(d8+d8,群攻),啃咬(d10)

  • 形貌怪异的豹形掠食者,背脊上长着锋锐如剃刀的长触手。
  • 对魔法攻击具有抗性。施法者须通过意志豁免,法术方能生效。
  • 可随意短距离传送。憎恨闪现犬。

战士蜗牛

耐久度 4,护甲 2,力量 14,敏捷 6,意志 3,触手(d8+d8)

  • 身披重甲的巨型蜗牛,触手沉重如棍棒。
  • 某些种类的彩色甲壳能反射魔法攻击。

水元素

耐久度 14,力量 15,敏捷 16,意志 4,喷涌(d8)

  • 湖泊、河流与海洋中罕见的精魂。
  • 对水元素的寻常攻击视为受损。
  • 致命伤害:目标被水流裹住,三轮内溺毙。

狼人

耐久度 8,力量 15,敏捷 14,意志 6,爪(d6+d6),啃咬(d8)

  • 凶猛的狼人,能随意化身为狼形。
  • 寻常攻击对狼人而言受损,但银制武器的攻击则强化。
  • 致命伤害:目标感染狼化症,在下个满月前变为狼人。

尸妖

12 耐久度,3 护甲,16 力量,8 敏捷,12 意志,长剑(d10)

  • 扭曲堕落的战士,为邪恶目的自死亡中复生。常骑着同样梦魇般的坐骑,率领低级亡灵生物投入战斗。
  • 致命伤害:豁免失败时,任何力量损失皆为永久。

鬼火

3 耐久度,6 力量,17 敏捷,12 意志

  • 冷焰般的夜灵,常出没于密林、沼泽与湿地。
  • 以引人迷途闻名,或引向尸骸,或引回家园。

狼

耐久度 6,力量 12,敏捷 14,意志 8,啃咬(d8)

  • 大型犬科动物,主要栖息于森林或苔原。
  • 若自幼捕获,经训练可驯服。

木巨魔

耐久度 10,力量 15,敏捷 12,意志 7,啃咬(d8),棍棒(d10)

  • 身形高大的人形生物,手臂修长,由树皮或树根构成。它们栖居森林,与周遭草木有着极深的羁绊。
  • 若被杀死,除非将尸体带离森林或以火焰焚毁,否则它们会缓慢再生。
  • 致命伤害:苔藓与细枝从目标的伤口中萌生。

双足飞龙

耐久度 11,力量 15,敏捷 14,意志 13,尾刺(d10)

  • 体型庞大、智慧超群的翼龙。可栖于任何地形,但偏爱干燥的崖壁。
  • 它们避让他类生物,惯于从远处悄然潜近猎物。
  • 致命伤害:受害者被刺穿并钉在原地,双足飞龙随即咬下其头颅。

僵尸

耐久度 2,力量 12,敏捷 6,意志 3,锯齿般的指甲(d6)

  • 经由死灵仪式或邪堕之力复生的尸体。免疫一切影响心智的效果。
  • 若未彻底毁灭(以火焰焚烧、完全肢解等),僵尸将在数分钟内再度起身。
  • 致命伤害:目标遭感染并陷入匮乏。若无专家或治疗者施救,其将在 1d4 天后化为僵尸。

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